基于多媒体学习认知理论的物理课件设计原则

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时间:2018-09-05

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1、基于多媒体学习认知理论的物理课件设计原则  自21世纪以来,我国教育部多次强调要提高中小学教师计算机应用能力与素养,推动计算机辅助教学,提高教学效果。这表明,多媒体在现代教学中正扮演着越来越重要的角色。中学物理教师利用多媒体课件辅助物理教学已较为普遍,但在课件制作过程中,一直缺乏相关理论指导。多数教师凭借个人经验及主观偏好来设计与制作课件,忽视了客观的认知规律与学生的认知心理特点。以下运用多媒体学习认知理论,分析物理课件存在的问题,有针对性地提出若干课件设计原则。  一、多媒体学习认知理论  多媒体学习认知理论研究中,梅耶总结了多媒体概念的3种观点,并在派维奥(Paivio,19

2、86)的双重编码理论和巴德利(Baddeley,1992)的工作记忆模型等理论基础上,提出了多媒体学习的3个假设:(1)双通道假设(Dualchannels):人类对听觉/语词材料和视觉/图像材料有不同的信息处理通道。(2)有限容量假设(Limitedcapacity):人们在同一时间,每一个通道中所能够加工处理的信息是非常有限的。(3)主动加工假设(Activeprocessing):人们进行主动学习,即人们主动选择相关语词和图像信息,并且按照内在的心智结构组织这些材料,将其和他们已有的先前知识整合在一起[1]。  梅耶等人在一系列的实证研究基础上,提出了多媒体信息设计的原则。

3、如一致性原则:当语词、画面和声音相互关联,不包含无关信息时,学生学得更好;冗余原则:学生学习由动画加解说组成的呈现材料,比学习由动画、解说加屏幕文本组成的呈现材料能取得更好的效果;还有空间接近、时间接近、个别差异、分割等原则[1]。这些原则本质上只考虑一般性过程,尚未考虑具体的学习内容,但为具体学习内容的多媒体课件设计原则奠定了理论基础。作为物理学科,需研究适合物理特色的课件设计原则。  二、中学物理课件类型与归因  对搜集的物理课件整理后,可将其归类(见表1)。  不同的课件类型,折射制作者不同的多媒体认知。“花枝招展”型的制作者认识到多媒体教学能提供生动、鲜明、直观、清晰的视

4、听觉效果,带来强烈的感官刺激,但忽视了客观的认知心理规律。“平淡无奇”型的制作者认识到多媒体教学的便利作用,他们利用多媒体课件替代一些板书与板图,节省课堂教学时间,增加课堂密度。“恰到好处”型的制作者根据自身的教学实践,形成了课件设计的经验,对多媒体学习认知理论有一定的感悟与认识。总之,科学的设计原则能指导中学物理教师设计出“恰到好处”型的课件。  三、中学物理课件设计中的问题  结合多媒体学习认知理论及相关认知心理学理论,发现物理课件主要存在如下3个方面的问题。  1.色彩冗余、色彩搭配不合理  在所研究的物理PPT课件中,存在色彩冗余现象。同一屏幕内,仅字体颜色多达4~5种。

5、有研究表明,同一屏幕内,如果使用过多的色彩,会分散注意力,弱化原本用以强调的目的。在色彩搭配方面,有制作者将红色水印图片作为背景,字体颜色设为浅黄色;也有作者在浅蓝色水印背景中,使用蓝色字体等。若背景色与字体色的对比度不明显,导致学生认知负担加重,学生需要花更大的努力去辨识屏幕所呈现的信息。根据有限容量假设,学生在同一时间,每个通道用于信息加工的容量是有限的。因此,这种致使加工容量浪费的色彩搭配是不合理。  2.图文分离、图文布局不合理  (1)在图文分离方面,由于文本描述与图片制作相对独立,制作者可能更习惯于将文本与图片分离制作,可以减少制作者在文本与图片之间的切换,以节省制作

6、时间,但这是以加重学习者认知负担为代价的。例如,在一张PPT幻灯片中,有两只灯泡串联的电路图。图中并没有标注电源、电压等相关参数,而在图的左边文本中给出了一些电路参数,并要求求出电路中的其他参数。若图中标注相关电路图参数,学生只根据示意图,也可解答此题,而不必在文字与图片之间相互切换。根据容量有限假设,学生的通道加工容量在某一时间是有限的,应尽量减轻学生的认知负担。图文融合制作,图文临近布局,可以有效减少学生认知加工资源的浪费。  (2)在图文布局方面,图片大小与文本大小的比例存在不协调的问题。例如,在某些幻灯片中,一张图片占据整个幻灯片的空间,而文本仅占据图片空间中的极小一部分

7、。  3.情境虚化、情境设置不真实  物理学科经常将实物示意图化,如木块的运动,我们可以用矩形示意。但在研究的PPT课件中,有制作者将矩形填充为蓝色,降低了木块的真实度,使原本简化的示意图更加虚化。此外,有制作者在物理“功率”的课件中,将一幅“蓝色烟花”水印图作为所有幻灯片的背景,明显存在情境的不一致性。根据建构主义理论及主动加工假设,学生是在真实情境中主动进行有意义的建构学习。因此,物理课件制作应保持情境的一致性及真实性。  四、中学物理课件设计指导思想与原则  1.设计指导思

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