r4金手指编辑器使用教程

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1、1菜单说明启动后,主界面如下图所示:下面首先介绍各菜单项说明:File(F)—>Newcheatdatabase重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。File(F)—>Opencheatdatabase…打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。File(F)—>Savecheatdatabase…保存当前数据库到用户数据库中(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录夹下)。File(F)—>ImportXMLfile…导入XML文件中的金手指

2、数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。File(F)—>Exit退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。Code(C)—>Addgame在当前数据库的后面添加一个游戏项目。Code(C)—>Addfolder在当前游戏的后面添加一个目录项目,R4的金手指只支持一级目录结构。Code(C)—>Addcheat在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。Code(C)—>Deleteselection删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。Tools(T)—>getGameIDfromROM从ROM中查询该游戏的GameID。Tools(T

3、)—>findfirstSAMEgame在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。Tools(T)—>findnextSAMEgame在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。Help(H)—>About关于编辑器的版本信息。 2金手指码的手动输入A)新建数据库每次启动金手指编辑器或按“File(F)—>Newcheatdatabase”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“Description:”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在R4的金手指界面的下屏底行。B)新建游戏用户可以按“Code(C)—>Addgame”添加一个游戏项目,如下图所示:用户

4、可以在“Gamename:”的位置输入游戏名称,此信息将显示在R4的金手指界面的上屏的顶行。“GameID:”由两部分组成,前4个字母为游戏的“Gamecode”,后8个十六进制数为游戏的crc码,用来匹配金手指和对应的游戏。C)新建目录用户可以按“Code(C)—>Addfolder”添加一个目录项目,如下图所示:“Foldername:”用来描述该目录的名称,可选的“Note:”用来描述一些注意事项。如果选中“OneHot”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。 D)新建金手指用户可以按“Code(C)—>Addcheat”添加一个金手指项

5、目,如下图所示:“Cheatname:”用来描述该金手指的名称,可选的“Note:”用来描述一些注意事项。“Cheatdata:”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每8位空一格,当输入完成后,请一定按“UpdateCode”按钮,将数据添加进入数据库,否则将会丢失。 3用户数据库的保存和打开在输入完成后,按“File(F)—>Savecheatdatabase…”来保存该数据库(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录下),如下图所示:在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到usrcheat.dat中。保存

6、的数据库文件最大为800个游戏,最大数据库大小为4MB。如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“File(F)—>Opencheatdatabase…”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。打开的数据库最大支持4MB。 4XML文件的导入网络上有一些XML的金手指数据库,可以按“File(F)—>ImportXMLfile…”来完成XML文件的导入,如下图所示:如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给R4官方来做分析。导入完成后,如下图所示: 5

7、工具菜单的使用A)查找游戏的GameID对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“Tools(T)—>getGameIDfromROM”来查找对应ROM的GameID。首先打开对应的ROM,文件类型下拉框可以用来选择NDS或IDS游戏:查找的结果如下,可以用鼠标选择该GameID,点右键,然后复制到数据中即可:B)查找第一个重复的游戏有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出

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