求解设置fluent_-solver-settings

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1、求解设置IntroductoryFLUENTTraining大纲求解器设置求解参数收敛Convergence定义Definition监视Monitoring稳定性Stability加速收敛AcceleratingConvergence准确度Accuracy网格相关性网格自适应非定常流动模型非定常流动问题设置非定常流动模型选项总结附录大纲求解器设置求解参数收敛Convergence定义Definition监视Monitoring稳定性Stability加速收敛AcceleratingConvergence准确度Accuracy网

2、格相关性网格自适应非定常流动模型非定常流动问题设置非定常流动模型选项总结附录NoSetthesolutionparametersInitializethesolutionEnablethesolutionmonitorsofinterestModifysolutionparametersorgridCalculateasolutionCheckforconvergenceCheckforaccuracyStop求解过程概览YesYesNo求解器求解器在FLUENT中有两个可用的求解器基于压力的求解器基于密度的求解器基于压力的求

3、解器中两个算法分离求解器-先后求解压力修正项和动量耦合求解器-同时求解压力和动量SegregatedPBCSSolveTurbulenceEquation(s)SolveSpeciesSolveEnergyDBCSSolveOtherTransportEquationsasrequiredSolveMassContinuity;UpdateVelocitySolveU-MomentumSolveV-MomentumSolveW-MomentumSolveMass&MomentumSolveMass,Momentum,Energ

4、y,Species可用求解器可用求解器基于密度求解器-求解矢量形式的连续性方程、动量方程、能量方程、组分方程。压力由状态方程得到。基于密度求解器可以使用隐式或者显示方式求解:隐式-使用高斯-赛德尔方法来求解变量显式-使用龙格-库塔显式方法求解变量注意:基于压力的求解器只有隐式格式选择求解器选择求解器基于压力求解器在从低速不可压流到高速可压流这样大范围的流动体系中都适用需要较小内存基于压力的耦合求解器(PBCS)对大多数单相流动是适用的,而且比分离的基于压力求解器效果好。对多相流,周期性流动和NITA算法不适用。比分离求解器要多

5、用1.5-2倍内存。基于密度求解器(DBCS)适用于强耦合情况举例:伴随燃烧的高速可压缩流、高超音速流、激波相对于隐式算法,显式算法对时间步长有更高要求,因此通常使用隐式算法插值方法插值方法场变量(存储于单元体中心)必须内插于控制体的面上对流项的插值方法First-OrderUpwind:一阶迎风,最容易收敛,只有一阶精度PowerLaw:指数形式,当雷诺数较小时比一阶精度高Second-OrderUpwind:二阶迎风,收敛较慢,二阶精度MonotoneUpstream-CenteredSchemesforConservat

6、ionLaws(MUSCL):.对于非结构网格局部有三阶精度,在预测二次流、漩涡流动时等具有更高精度QuadraticUpwindInterpolation(QUICK):应用于四边形/六面体或混合网格上,对于旋转流动非常有用,对于均匀网格具有三阶精度插值方法插值方法需要解出变量的梯度用来求通量,速度导数,以及用于更高阶数离散化格式单元体中心处结果变量的梯度可以用三种方法得到Green-GaussCell-Based:默认方法,可能会有假扩散(求解域的拖尾现象)Green-GaussNode-Based:更精确,将假扩散现象最

7、小化,推荐用在三角形/四面体网格上Least-SquaresCell-Based:推荐用于多面体网格上,与node-based方法具有相同精度面压力的插值方法面压力的插值方法下面是FLUENT中可用的使用分离器时可以用来计算单元体面上压力的插值格式Standard:默认格式,对于边界附近表面法向压力梯度较大处降低精度(但是不能够用于流动中压力急剧变化的地方,应该用PRESTO!格式代替)PRESTO!:用于强旋流、压力急剧变化流(多孔介质、涡扇模型等等),或者曲率较大区域Linear:当其它方法导致收敛困难或者出现非物理现象时

8、使用Second-Order:用于可压流,不能用于多孔介质、跳跃、涡扇等,也不能用于VOF和混合多相流模型BodyForceWeighted:当质量力很大时使用,比如高雷诺数自然对流或者高回旋流压力-速度耦合压力-速度耦合压力-速度耦合:当使用基于压力的求解器时,需要用数值算

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