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时间:2018-08-30
《腾讯 XX 年报都有哪些亮点呢?》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、腾讯XX年报都有哪些亮点呢? 腾讯XX年报都有哪些亮点呢?最新评论马星舒发表于XX-01-25第一次明确地指出微信等拉动的收入。 XX年第四季度,腾讯增值服务收入为亿元,占公司当季总收入的%。其中,网络游戏收入亿元,显著受益于《英雄联盟》在国际市场的贡献增加,及国内新款PC游戏(如《剑灵》)的推出; 在手机游戏方面,收入则主要由微信及手机QQ所带动,其游戏中心内囊括一系列腾讯自主开发及来自第三方智能手机游戏。 “凭借QQ手机版及微信提供的广大用户群及社交网络效应,该等游戏于XX年第四季度录得超过人民币6亿元的收入贡献,证明了移动平台的分销能力。” 此外,增值服务中的
2、社交网络收入,也因受益于微信及手机QQ的游戏平台收入增长贡献,而环比增长8%至人民币亿元。 事实上,早在XX年8月,微信推出游戏中心的当季,就已经对公司的游戏收入有所影响,不过在当时的第三季度财报中,描述得很低调——手机QQ和微信“做出了初步的收入贡献”。 昨日的四季度财报中的“6亿”算是首度披露一个较为具体的数字。蔡咏婵发表于XX-01-251 「QQ的智能終端機月活躍帳戶至 億。」 「微信及WeChat的合併月活躍帳戶達到 億。」 说明和媒体营造的印象相反,实际上「手Q」相当强势,月活跃比「微信」高。 2 微信月活跃保持比去年增长121%的同时,
3、季度增长仅6%。 说明「微信」增长接近顶峰。 3 而「即時通信服務月活躍帳戶數」和12年相比几乎没有增长。但是「微信」同比增长121%,「手Q」同比增长74%。 说明移动端在吃掉PC端。 4 增值收入vs电商vs网络广告的收入接近9:2:1。 说明还是游戏好来钱。 但是若考虑盈利,电商还是比网络广告苦逼。 5 「總收入為人民幣 億元」,「網絡遊戲收入...至人民幣億元。」 游戏占收入的一半多,而游戏在毛利中占比只会更高。 再次证明腾讯是个游戏公司。 6 「總收入為人民幣 億元」,「即時通信服務月活躍帳戶數達到 億」 说明腾讯可以从一个月活跃用户身
4、上获得75块左右的收入。 可以和iOS对比一下,同期一个用户为iOS生态圈贡献48美金左右,即297人民币。 考虑苹果是用户数,苹果的收入获得能力更强。不要以为掌握了「关系+游戏」就万事大吉,miui和flyme说不定是更大的一盘棋。 7 XX年的动作解读。 「(1)支持一系列的廣泛應用」 说明还是要持续抢占入口。 「(2)推廣我們的應用商店及應用分銷平台」 说明分发是利润大头。 「(3)為O2O及移動電子商務業務打造一個蓬勃發展的互聯網新生態。」 微信商城,近场支付呗。 8 关于京东的收购:「手Q」,「微信」一级入口,在线支付的合作。 说明京东
5、一举解决了移动端流量和支付两个问题。但是长期看命根子还是在腾讯手里。京东仍然无法形成「流量》销售》用户》流量」的闭环。 最受伤的是阿里。京东vs天猫,微信支付vs支付宝。移动支付结合移动电商,未来会杀到阿里的大本营。 9 对创业者的警告: 「也將投資於長遠發展的領域,如網絡視頻...」 说明视频播放权争夺会更激烈。 或者Vine就不要抄了,腾讯微创新死你。 利益相关:魅族员工范纯固发表于XX-01-251、腾讯一年行政支出接近100亿,现金有200多亿,腾讯是18个月不创新死不了的公司。不过报告没说员工数和单独列出员工工资成本。 2、腾讯增值服务收益接近450
6、亿,关键在于“我們的網絡遊戲及社交 網絡的收入亦來自QQ手機版與微信上的智能手機遊戲的初步貢獻。”这说明这增值服务未来1年还能高速增长。 3、网络广告收入超过50亿,并且仍然保持8%的收入占比,但“搜索廣告由於我們於二零一三年九月向搜狗轉讓我們的搜索業務而收入減少。”搜索收入减少还保持8%的占比,外加占搜狗的股份,网络广告收入增长也很乐观。 4、电子商务收入接近98亿,但成本超过92亿,成本占收入的94%,除了无语还能说啥?辛苦一年才6个亿,今年果断把大部分成本转给京东,XX年利润比肯定会更好看。 ———————————————————————— 最后就是5月腾讯拆
7、股了,要买腾讯股票可能2万港币就可以,现在大概要6万港币,有钱就去买腾讯吧!最后就是,我是腾讯的托,求腾讯收留!高思美发表于XX-01-25从手游角度来谈一谈: 1、XX年第四季度手游收入达到6亿。去年下半年腾讯手游刚开始发力,上架的游戏不多而且收费点也较少,月均2亿的营收已经算是完成任务。 2、手机游戏业务异军突起。XX年1月,天天酷跑的营收就已经达到2亿以上,算上其他手游总共月收入约为4亿,腾讯手游一季度营收将有环比100%以上的增长。 3、腾讯全面发力手机游戏平台。腾讯旗下八大工作室都投入了
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