动画角色设计技巧

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时间:2018-08-30

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1、动画角色设计技巧  动画与角色设计之间的关系不浅,下面是动画角色设计技巧,为大家提供参考。  充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知识——例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性、责任心、外向性、合意性、神经质,或者记住海洋的英语单词OCEAN。——美国纽约副教授KatherineIsbister  将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对象增加一些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。——

2、法国巴黎插画师及图像设计师JacquesBardoux  我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多次尝试之后得到的。我的角色Pupetta就是这么不知不觉产生的。不停地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末端。——意大利摩迪纳图像设计师及插画师,MariaVittoriaBenatti  我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的东西,那么我就会用它来试试。今年初我在实验Kaiju怪兽风格,最后弄出来一个T恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。——英国莱斯特

3、图像设计师及插画师,NickCarroll  如果当一个角色的嘴闭上时,你还可以看见他的牙齿,那它看起来会很有趣。这让它显得傻傻的。用简图画出你能想到的尽可能多的变化,然后通过它们逐渐刻画出角色不同角度的样子以及不同的表情。——英国布里斯托尔自由动画导演,StefanMarjoram  运动是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一个很好的灵感来源。一个角色的运动几乎完全是由它的解剖结构决定的,所以思考它是如何移动的能够为你提供一些设计它的框架以及个性的线索。——英国米沙姆资深概念设计师,RyanFircha

4、u  这对于角色的个性有很大的影响。不妨玩一玩不同的线条粗细、对比,以及不同的填充选项——无论你是想要一个复杂的渐进效果或者是简单、平实、单色的真实3D渲染,还是具有冲击力的大胆的图像效果。——英国谢菲尔德设计及插画二人组,TADO  我的很多角色都来自我童年的记忆,那时候每个人都一些卡通的特点。我猜想这其实是我面对社会的一种方式,因为在那里并不是每个人都是友好而善意的,我便将他们简单的想象成卡通角色,于是许多记忆便留在我的脑海中。——美国波特兰插画师及设计师,AlbertoCerriteo,  我发现认真

5、研究动画的骨骼结构真的是很有帮助的。去看看不同类型的下巴和头骨。根据我的经验,你多半会发现一些有趣的东西,它们可能成为你开始角色设计的灵感火花。——奥地利Steiermark产品及角色设计师,FlorianSatzinger  生物学上的一些小变化就可能产生很广的影响。一个简单的例子是,“如果下巴没有进化会怎样?”,这个问题就足够让我忙一阵子了。它实际上包含了角色的任何方面,从躯体的规划、运用以及它感官系统的解剖都要变化。  不要将两个或者更多的动物安排在一起,并且还期望它们看起来像一种可信的生物。微妙的差

6、别是可信的关键。想要让你的观众与你的角色相通,他们就需要感到自己能够理解他们所看见的东西,感到他们对你的角色似曾相识。  不要让自己受限于只画那些经典的科幻生物。任何东西都可以变成一种生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。尝试去将汽车、树和电视变形成某种生物:拟人化是创造一个原创的图像世界的关键。——法国巴黎插画师及图像设计师,JacquesBardoux  豆子的形状很简单,这些简单的形状——方形、三角形、圆形——却很强大。我们很容易从它们的剪影就认出它们,这在动画阶段是很棒的。而不好的一面是,有时人们会觉得它

7、们看起来像阳、具,于是写信给BBC进行抱怨。——英国布里斯托尔自由动画导演,StefanMarjoram,  经典的迪士尼画师们常谈论如何让他们的角色具有类似人的特点,以及他们不得不让像蛇这样的东西显得很可怕但又不是太吓人有多难。例如,在《森林王子》中,Kahl让蛇的舌头是红色的,就像人的舌头。——美国纽约副教授KatherineIsbister  试试不同的形状和比例。这能将一个角色变得很可爱,典型的例子是一个大脑袋配上一副小身板和四肢的角色。打破条条框框去尝试各种不同的比例可能会更加有趣。——英国谢菲尔

8、德设计师级插画师,TADO  绝大多数动物具有两个特征:集中化和两侧对称。对这些特征做出改变的话观众可能要很费劲才能辨识你的角色。——美国达拉斯自由插画师,HelenZhu  强迫自己使用几种颜色工作会让你在处理色彩的过程中提高探索新事物的能力,例如添加纹理。最后结果总是在简单和复杂之间得到很好的视觉平衡,产生一种原创的效果。——美国波特兰插画师及设计师,AlbertoCerriteo  对我来说,颜色并不是必须

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