实况8球员数据修改导入教程

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1、实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)相信有很多朋友想自己编辑球员数据,可是在编辑模式一个个修改又太烦了了,这里我简单的说下可以方便点的修改方法,需要的工具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS在附件里面实况8中关于球员数据方面的有两部分一部分是data文件夹里面0_text.afs里的para_we8.bin这个文件无法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit还有一部分是savefolder1里面的KONAMI-WIN32WE8UOPTpara_we8.bin这个数据是关于联

2、机对战时和超级联赛的数据KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只用了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导入0_text.afs好了,知道了数据的情况,下面就来解释具体如何操作首先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT运行EditPES4OptionFile_CHS,弹出一个对话框直接点确定然后找到data文件夹里面的0_text.afs打开界面后点左上角文件,打开,再找到savefolder1下的KONAMI-

3、WIN32WE8UOPT然后我们进入了编辑界面就可以开始改动你想要改的了队旗,队标,球场球员球队都可以在这里编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会在球员编辑里面还可以编辑中文名字,有些朋友自建人物想改中文的就可以这样改改好了想改的东西后,点击左上角的文件,可以选择保存,或另存为到其他地方到目前为止,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导入para_we8.bin了还是刚刚那个界面,点保存好后,再次点击文件,里面有个生成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置打开AFSExplorer汉化版,点击左上角,文

4、件,导入AFS文件,然后找到data文件夹里面0_text.afs,注意是0_text,别找错了找到para_we8.bin,在下面图上绿色那个右击导出,因为谨慎点,要备份然后上面编辑里面的导入文件,把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖另外,如果你是从网上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT放入savefolder1,para_we8.bin用上述方法导入到data文件夹里面0_textPS:每次使用EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:DocumentsandSettingsAdministrato

5、r里面的一个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就行),否则第二次无法打开!!切记~~另外,有时候光用EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想自建球员)生成para_we8.bin时候会出现这种情况:然后发现生成的para_we8.bin是0KB这种情况就要用到下面这款软件联网数据生成器打开后界面是这样的退回到前面,用EditPES4OptionFile_CHS修改完自己要改的球员名字,能力后,保存,然后不要点击生成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS打开联网数据生成器

6、,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT拖入联网数据生成器然后就ok了

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