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时间:2018-08-29
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1、首先看下我的信息操作系统:MicrosoftWindows7旗舰版ServicePack1(build7601),64-bit主板:联想BaseBoardProductName显示器:DefaultMonitor通用即插即用监视器处理器:Intel(R)Core(TM)i3-2350MCPU@2.30GHz双核内存:6.00GB硬盘:西部数据WDCWD7500BPVT-24HXZ(750GB)使用时间:6560小时温度:33℃显卡:NVIDIAGeForceGT550M(1023MB)WindowsLiveDisplayDriverIntel(R)HDGraphics3000声卡:Realt
2、ekHighDefinitionAudio英特尔(R)显示器音频USBAudioDevice网卡:NetpasWin32VirtualNetworkAdapterIntel(R)WiFiLink1000BGNBroadcomNetLink(TM)GigabitEthernetIP地址:192.168.0.101(内网)113.232.100.248(外网)IE版本:10.0.9200.16540Flash版本:未知开机时间:2013年05月14日11:05:53系统已运行:0小时58分钟27秒上次关机时间:2013年05月14日11:05:37系统安装日期:2012年08月24日21:22:
3、35-----------魔方3-小报告-http://mofang.ithome.com----------20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是
4、更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:910389109。下面开始提高FPS不外乎(我能想到的)1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)3,提高现有硬件功率(就是超频)4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)好了现在我们一个个来调试1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了2,(显卡调试也包括在内)很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的
5、调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT550M)CUDA-GPUs全部(具
6、体下面,不解释了,呵呵)三重缓冲关20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender理由:3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理
7、第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一
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