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1、计算机图形学作业题1.计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)2.什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容?3.计算机图形学有哪些应用领域?4.计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的?5.图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。6.了解计算机图形系统的硬件。7.什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率?8.什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系?分辨率M´N、颜色个数K与显存大小V的关系:例:分辨率为10
2、24像素/行´768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示器,所需的显存为:1024´768´24位(bit)=1024´768´24/8=2359296字节(byte)。或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024´768的分辨率,所需显存为:1024´768´log216777216位显存=2359296字节显存。9.什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。10.OpenGL由核心库GL(GraphicsLibrary)和实用函数库GLU(GraphicsLibraryUtilities)两个库组成。11.区域填充算法要求区域是连通的
3、,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。区域可分为向连通区域和向连通区域。区域填充算法有填充算法和填充算法。12.字符生成有哪两种方式?点阵式(bitmapfonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的点阵和编码——字模位点阵。笔画式(outlinefonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编码。13.图形信息包含图形的和。14.什么是图形变换?图形变换只改变图形的不改变图形的。图形变换包括和()。15.熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方法和原则
4、。16.图形的几何变换包括、、、、;图形连续作一次以上的几何变换称变换。17.试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。Axy1.试写出针对固定参考点、任意方向的比例变换矩阵。2.试写出对任意直线y=mx+b的对称变换矩阵。3.什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换?4.简述二维观察变换的流程。5.试述窗口到视区的变换步骤,并推出变换矩阵。6.已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80,v1=80,v2=110,v3=10,v4=130,窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'?xyw1w2w3w4windowxyv1v2v3v4v
5、iewport(x,y)(xe,ye)7.在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过程称为。8.使用OpenGL的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为L,M,N,其作用顺序为:。9.试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。10.简述Cohen-Sutherland(代码)线段裁剪算法。11.窗口和多边形如下图,应用Sutherland-Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。p1p2p3p4p5p6I1I2I3I4I5I6I7I812.任何满足欧拉公
6、式的形体称为形体。13.超二次曲面通过将额外的参数插入曲面方程而形成。14.在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点?15.要变换参数曲线曲面可以直接变换它的,而对于非参数形式则必须变换。16.欧几里得曲线是物体,沿三维曲线路径的位置可用参数描述。17.规格化参变量tÎ[0,1]使得曲线曲面的容易确定。18.什么是插值?什么是逼近?什么是拟合?19.给定一组有序的数据点Pi,i=0,1,…,n,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点,称为对这组控制点进行,所构造的曲线称为。1.构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个点,称为对这些数据点进行,所构造
7、的曲线为曲线。2.拟合(Fitting)是和的统称。3.对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点。确定某个单参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的。4.参数域中所有节点构成的序列称为矢量。5.什么是参数化?什么是参数区间的规格化?6.什么是参数连续性?二条曲线P(t)和Q(t),参数tÎ[0,1],在结合处达到G0连续或C0连续的条件是。在结合处达到G1连续的条件是,C1连续的条件是,G2连续的条件是,C2连续的条件是。7.试从Bezier曲线的定