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时间:2018-08-26
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1、学生谈网游的危害--网游像鸦片危害当代年轻人!20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender我们班在大一的时候就有一位同学因为沉迷于网络***,在网吧几天几夜没回过宿舍,被同学戏称为:
2、外星人。经老师劝阻仍无法自拔,最后考试几乎全挂,而被退学。在我们系中被退学的同学虽然不多,但成绩靠后的几乎都沉迷于网游,再次说明网游的确对学生的毒害非常大,几乎与鸦片没两样。说的绝一点:重点大学里沉迷网游的同学成绩一定很差;网吧里沉迷网游的同学基本不是重点大学的学生。这就是网游的直接危害。网游对于同学的杀伤力在于它能使你沉迷于此。因为网游中衡量一个人的水平是看你在***中的级别,换言之决定一个人的标准变为了你的级别有多高,为了能获得更高的级别,你必须整天***,或者使用外挂,无论是用那种方式,都会使你整天想着要练级,使一个正常同学的心智发生改变,使你将大把的金钱和时间都贴进去
3、,仅仅为了实现虚拟的成就感。问题并不如此简单。由于为了更快的长级,就必须具有更好的装备,而好的装备反作用能使你更快的长级。所以,个别同学也有可能为了一些好装备,而是用一些不合理的手段来窃取,现在法律虽然没有相应的条款来加以约束或制裁,但这些行为确实已经与传统意义上的偷窃没有区别,相信将来必将受到法律的制裁。现状是:出现了这样的苗头,的确有同学这样做,这必须赢起我们的警觉。还有还会使人失去社会感。当一个人的所有目标都能在虚拟的社会中轻而易举地实现时,可以想象这个人将对现实社会无所要求,所以现在周围的沉迷于网游的同学大都沉默寡言。因为更多的时候,他考虑的是怎样为自己获得好的装备,
4、或是在想如何更好的完成***的任务。所以这些同学经常翘课***,因为在虚拟的社会中他得到了存在感。这样的同学一旦踏上社会,他们的适应能力不会太强,因为社会是复杂的,不是靠打打杀杀能闯出天下的。所以在大四行将踏上社会之前,这些同学最容易引发心理疾病。网游就其本质与鸦片没两样:他们都能使人缠身一种精神的满足感,从而脱离现实社会,对其产生依赖。人们常说:要克制网游主要靠一个人的意志力。我不完全认同,毕竟那些说说的人,根本就没尝试过,那他们凭什么说的这样轻松呢?笔者曾尝试过一款网游,第一次***,结果和寝室里的四同仁,血战至凌晨三点才罢休,第二天一早的课自然是上不动了。在体会到网游的
5、毒害后,四人立下死誓才得以脱身。所以要处理好网游这个新事物,必须各方通力合作,包括学校、家庭、社会等。想要单纯靠学生自我约束来杜绝网游的危害,其本质是十分危险的,也是很难实现的。血的教训一次次摆在眼前。要消除网游的副作用,必须从社会上就树立网游只是用来放松的方式,绝对不能沉迷其中,要政府指引,家长开导、督促。个人觉得现在政府只是一味的注意网游能带动多少经济增长点,出发点可能不是很正确。背景资料四:对中学生上网的调查报告 我们在选择问卷调查的对象的时候都是随机的, 而且被调查的对象都必须是曾经上过因特网的初中或者高中在校同学。 1、被调查人数:共调查上网50名中学生。其中
6、,高中生30名,初中生20名;男生35名,女生15名。20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender 2、上网地点:比例最高的是在公共网吧(49%),其次是在家里(29%)和学校网
7、吧(10%)。这说明现在上网的地点仍还是在公共网吧里,很多中学生上网并不被家长或者学校老师所知道的。 3、上网目的:现在中学生上网的主要目的还是为了玩游戏(占62%)和聊天(20.4%),只有一成的同学上网是为了找资料,在找资料的同学当中还有一部分人是找明星的相关资料。另外,我们在调查中还发现很多同学都通过电话申请了QQ号码。 4、上网时间:在调查一周平均花在上网的时间的时候,我们发现50人中有34人都超过了10-12个小时以上,个别甚至超过了20小时。 5、上网对身体和学习的影响:在身体方面,5
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