地下城与勇士疲劳值系统

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2、或发言内容看起来又细又不黑的是我的心声Spy:<<共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进>>原文地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=142664&page=1文档主构架借鉴了spy的分享内容(你说是抄袭这个带有某种感情色彩的看法我也不会介意)如果你是和我一样的新手这是一个不错的学习样本,先模仿,然后就可以创新(别扣这个字眼了…)了.Sgaofengs:“写给玩家写给程序写给美工写给策划”给我的启发是既然是策划文档而不是软文就要有针对性的设计内容小树:“你

3、首先要改变你的思路,不是在这个基础上修改,你应该把这篇直接扔进回收站。听不懂我说的话,可以仔细理解“冰月火狐”说的和我34L说的。”--….已采纳目前第一份回收站中Thrall:.“敢画个图么?什么时候做什么样的判断”已画冰月火狐:“核心设计目的和用户感受加一起不应该超过300字”“意义这个东西是不需要的”已去掉无关内容20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbond

4、s(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender地下城与勇士疲劳值系统狸小璐:“与其说一堆空话侃侃而谈,不如根据玩家在每个地下城房间挑战用的时间,逆推下为什么这个值是156还比较有意义”准备再写一个”分析软文”而非”策划文档”来阐述我的看法以及展示给大家听取大家的看法“废话空话”已去掉“满篇的我认为怎样怎样”整篇文档没有一个”我”字了“你这真的不是求教的态度”之前是现在也

5、是以后…好吧我不是预言帝“不处女,不羞赧”处女没什么可羞赧的--…“明明是战斗力上w的家伙”从昏迷中醒来之后我觉得“明明是战斗力上w的家伙”和“战斗力上w的家伙就可以用头撞碎墙”这两句话一定有一句是骗人的“不厚道”(无可奈何)“勇敢的对着太阳奔跑吧~少年”“羞赧的翻页”“废话空话”-_,-fisherXeon:“和LZ一个星座的。我想知道LZ这篇在发上来时改了几次?如果一次成形,那LZ也太不追求完美了,怎么能好意思说自己是处女座呢”已有详细修改记录vino2008:“建议楼主配图”已配自我建议:“继续保持受的状态”“自我建议藏在心里就好”你

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7、版本号r04]V:productversion(产品发布,重大功能变更。01-99)R:productrelease(产品发布,小型功能变更/延伸,一般是客户正式变更请求的结果。01-99)r:revision(内部版本,开发过程中的修正。01-99)初拟日期:2010-04-102:09完成日期:作者:地球人你们好部门:渣策划改造研究所(被研究及改造部)二、修改记录版本作者修改描述日期r01地球人你们好撰写基础部分2010/04/10AM2:09r02地球人你们好在疲劳值消耗的规则设置处,将关卡定位为”需要消耗疲劳值”与”不需要消耗疲劳值

8、”两类,现修改为”与疲劳值相关关卡”.原”不需要消耗疲劳值的关卡”现体现为消耗0疲劳章节4.1.1添加5号规则2010/4/10AM10:11r03地球人你们好修改”魔界抗疲劳药

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