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时间:2018-08-25
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1、全国首届电视网游竞技大赛活动草案一、活动背景:1.2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技成为我国第99个正式体育运动项目,早在1997年起就初露端倪的电子竞技终于有了合法的身份,而不会再被指认为“电子海洛因”。2.随着互联网的发展,网络电子竞技成为广大青少年最喜爱的娱乐方式之一,网络游戏的火爆已是不争的事实。据统计,在我国现有1.62亿网民中,25岁以下的青少年网民达8294万,全国玩家已达3000万。3.不管是市场还是政府导向,游戏这一长时间以来被认为是“玩物丧志”的运动,终于走出了迷雾,逐渐成为阳光产业。4.目前国内最知名的电子竞技赛事主要有W
2、CG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)、PGL(Pro--GamerLeague,职业选手联赛)等,赛区多集中在北京、上海、广州、成都等电子信息产业发达的城市,长沙乃至湖南都缺乏一个在本土有足够影响力与号召力的电子竞技赛事。二、活动目的突破传统比赛形式,塑造电视竞技平台。打造本地区最知名地、延续性地第一网游竞技品牌三、组织机构承办媒体:湖南电视台电视剧频道、湖南金鹰卡通频道支持媒体:潇湘晨报长沙晚报红网赞助企业:暂略四、活动亮点(利益点分析):1.最受年轻人关注的体育项目之一,拥有最庞大的关注人群。maintenancemeasures,t
3、hereisabigsecurityrisk,managementhashadagreatimpacttothecity.3.1-8busterminalstationstatusinYibincitylayouts(4)hoursofoperationmostofYibincitybuslinesin5:30-6:20,andbasicallymeettheYibintravelneeds.Bus①电子竞技是目前各大网络直播平台上点播率最高的节目。②2005年当SKY在号称电子竞技奥运会的WCG2005《魔兽争霸3》项目夺得总冠军时,当时的国内直播平台GA
4、MESTV同时在线收看人数达到了16W。③而在其后的STARSWAR2比赛时,同时收看人数则已经增长到了26W独立IP。④2006年,国内的各项电子竞技比赛更是如火如荼,而关注人数更是早已超乎了所有人的意料,到WEG2006Master比赛直播时,同时收看的人数更是突破了100W。⑤新浪博客专门开辟游戏博客专区,排名前五位的博客点击率高达千万,排名第一的点击率则接近四千万。1.体育项目中广告投放的最佳平台之一,拥有大品牌、大商机。①庞大的人群吸引力大量的赞助商,早期的电子竞技项目中,赞助主要来自与电子竞技相关的IT核心行业,如Intel、AMD、ATI、DE
5、LL、华硕、技嘉、三星等;②目前来自全球各地的IT相关产业也逐渐加大对电子竞技项目的广告投放,如联想、Steelpad、漫步者等品牌;②越来越多的传统行业也加入到了对电子竞技项目的赞助队伍,如马自达6赞助PGL联赛,鹰牌花旗参赞助中韩WAR3对抗赛。在去年举行的第三届《飚车OL》中韩对抗赛中,更是出现了各大汽车行业如韩国现代、日本日产、日本马自达等争夺赞助商资格的竞争现象。2.结合WCG热点主题2009是中国成为继韩国、新加坡、意大利、美国、德国的举办WCG全球总决赛的第六个国家,电子竞技绝对是今年最吸引眼球的主题,电子竞技作为获批准的正式体育运动项目,以其
6、“竞技性”、“公平性”、“技巧性”等特质,搭上WCG顺风车,绝对吸引注意。maintenancemeasures,thereisabigsecurityrisk,managementhashadagreatimpacttothecity.3.1-8busterminalstationstatusinYibincitylayouts(4)hoursofoperationmostofYibincitybuslinesin5:30-6:20,andbasicallymeettheYibintravelneeds.Bus1.强大的背景支持以往的电子竞技赛事多为企业品
7、牌赞助,而此次赛事将由官方主办,媒体承办,资源跨政府部门、电视媒体、平面媒体等各个领域,将具备其它赛事无法比拟的强大背景支持及雄厚媒体资源。五、活动内容:1.比赛项目:“魔兽争霸”、“FIFA”、“劲舞团”、“极品飞车”四款网络游戏;2.晋级制度:分为初赛、积分、决赛三个阶段阶段,初赛阶段由赛事独家合作方在网络专区对全国报名的选手进行网上海选,胜出者将集聚湖南参加积分阶段的地面赛事;积分阶段只对参赛选手所代表的地区进行积分叠加,不做淘汰;复赛阶段由赛事组委会布置出比赛会场,晋级选手将分为四场八次,根据抽签结果两两对战,直到角逐出各分赛点晋级队伍,参加决赛的电
8、视比赛;3.奖项:每项比赛决出冠亚季军名次,并获得相
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