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时间:2018-08-22
《品德学科五年级下册第六单元3c《地球上的红飘带》教学反思1》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《地球上的红飘带》教学反思之一作者:番禺区市桥城区南阳里小学吴柳梅审稿:新开设的《品德与社会》课是一种新型的课程,这门课程有着很强的综合性、思想性、生活性、开放性和实践性。《品德与社会》课程标准明确指出:品德与生活课程是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。因此,这门学科具有很强的活动性。活动既是认识的源泉,又是思维发展的基础,儿童思维的发展完全是儿童一系列不同水平活动内化的结果,可以说没有活动就没有现在的《品德与社会》,活动是《品德与社会》课的生命。但活
2、动的形式是多种多样的,活动的内容也是丰富多彩的,如何把握好活动的有效性、层次性、生活性,如何处理好活动形式的多样性,如何把握好活动开放性的度,如何通过活动让学生主动参与、主动探索,在活动中去体会、感悟、学习、发展,为此我们在该课程的活动化教学设计上作了一些探索,下面就以《地球上的红飘带》一课为例,谈谈自己在《品德与社会》课活动化教学在得到的粗浅体会,与各位同行们一起探讨如何设计好活动课的课堂教学。《地球上的红飘带》一课是《品德与社会》第十册的内容。本课展示的内容远离学生生活实际,不容易理解,如何将历史
3、知识巧妙地融进活动中,我根据《品德与社会》课的要求,设计了一系列的活动,以活动促进学生的体验,以活动促进学生的感悟,让学生在活动中获得丰富的生活经验,感受红军长征的伟大,学习以红军那不怕困难、勇于克服困难、勇往直前的长征精神去面对生活、迎接困难。一、创设情境,活动激情引趣兴趣是激发学生学习动机最现实、最活跃的因素,是推动学生去探究并带有情绪体验的倾向。儿童有了饱满的学习兴趣,便会对学习产生强烈的需要。而儿童的学习兴趣总是在一定的情境中产生的,不同的情境会产生不同的情感。儿童的情感带有很强的情境性,学生
4、容易受具体事物、具体情境的支配。为了唤醒、培养学生对红军的情感,我联系实际,创设贴近生活的充满渲染力的教学情境,充分运用录像、多媒体,极大地调动了学生的学习积极性,促进学生主动参与学习。上课伊始,我播放了电影《长征》渲染气氛,有效使学生立刻进入学习状态。并引导学生交流:刚才的镜头哪个最使你感动,你想到了什么?不需要老师再多说一句话,学生的感动之情已跃然脸上,为后面的活动的开展奠定了良好的情感基础。二、回归生活,活动中学习感悟我们认为根据《课程标准》的要求,应该创造性地运用教材,大胆改革课堂教学方法,实
5、施“活动化教学”的策略,让学生主体参与活动,充分发挥学生的主体作用,使学生的主体性得到真正体现,让学生在课堂上有主人翁意识,有成功体验,在活动中大胆探究,主动学习,将知识内化、行为化。因此,在教学中要通过活动积极引导学生主体参与、主动体验;积极引导学生认识自己、反思自我;积极引导学生主动地进行“自我教育”,在分析、讨论、实践中明辨是非,得出结论,提高认识。学生的道德观多来源于自己的实际生活,他们对自己亲身经历过的事是最容易接受,也最容易领悟的。在本节课的教学活动设计过程中,我紧紧把握“自主、探究、发现
6、”这一教学理念,设计了以下几个学生自主参与的活动。1、回归生活中的长征我紧扣开课的电影《长征》引入,告诉学生为了宏扬红军长征精神,中央电视台的著名主持人崔永元组织了“我的长征”征募活动。通过对报名者的知识、体能的考核,已经有26名优秀志愿者获得通过,现在已经开始了的“我的长征”。这时,学生一脸的好奇,我顺势出示书上的几道题目,激发学生也来挑战自己,一起去“重走长征路”。这时,学生已经按耐不住了,于是我请各小组自主选择题目合作学习探究。由于此话题具有很强的可操作性,而且是当前发生的事情。因此学生参与活动
7、的积极性很高,在小组活动中,每一个人都结合自己所知道的、搜集到的资料和老师的资源库共同学习探讨,很快就把题目做好了。在小组活动的过程中老师巡视每一组,给予适当的点拨,并及时进行鼓励。各小组非常踊跃地将学习结果进行交流汇报,然后将其张贴在黑板上,老师相机进行补充,在这样的生生互动、师生互动中,学生快快乐乐、轻轻松松地学到了知识,受到了熏陶,获得了体验,感受了红军长征的艰辛,真正起到了寓教于乐的作用!2、联系生活中的长征在七律诗《长征》的朗读声中,学生的情感得到了进一步升化。我顺利激情引导转入下一环节的教
8、学:是呀,红军们就是凭借着不怕艰难、坚强不屈、勇往直前的长征精神,胜利完成了人类历史上的壮举,走完了二万五千里。其实,我们每一个人都有一条自己的长征路,从出生到幼儿园、小学、中学、高中、大学到参加工作,漫漫人生路,就像是我们人生的长征,怎样才能出色地完成我们的长征路呢?现在我们来进行一个游戏“我的长征”。这里有我们人生中可能会遇到的种种困难,看你是怎么处理的。“游戏”是学生喜闻乐见的一种活动方式,但在课堂上,活动不是终极目标,活动的目的是让学生最终有感受
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