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时间:2018-08-10
《android生命周期管理:重置一个activity》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、RecreatinganActivity原文链接:http://docs.eoeandroid.com/intl/zh-CN/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html重建Activity有几个情况下Activity会由于正常的程序行为而被Destory,例如当用户点击返回按钮或者是Activity通过调用finish()发出了停止信号。系统也有可能会在Activity处于stop状态且长时间不被使用、或在前台Activity需要更多系统资源的时候关闭后台进程以获取更多的内存。当Activit
2、y是因为用户点击Back按钮或者是Activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了Activity这个实例,因为前面的行为意味着不再需要这个Activity了。然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity被Destory,用户回到这个Activity时系统会有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Account实例。那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据叫做"instancestate",它是一些存放在Bundle对象中的键值对.警告:A
3、ctivity会在每次旋转屏幕时被Destroy与Recreate。当屏幕改变方向时,系统会Destory与Recreate前台的Activity,因为屏幕配置被改变,相应的Activity可能需要加载一些可选的资源(例如layout).默认情况下,系统使用Bundle实例来保存每一个视图对象中的信息(例如输入EditText中的文本内容)。因此,如果Activity被Destroy与Recreate,那么layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,Activity也许存在更多需要恢复的状态信息,例如记录用户进程的成员变量。为了可以保存额外更
4、多的数据到savedinstancestate,在Activity的声明周期里面需要一个添加的回调函数onSaveInstanceState()。这个回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。当用户离开Activity时,系统会调用它。当调用这个函数时,系统会在Activity被异常Destory时传递Bundle对象,从而可以增加额外的信息到Bundle中并保存与系统中。然后如果系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个Bundle对象会(系统)被传递到Activity的onRestoreInstan
5、ceState()方法与onCreate()方法中。如图所示:当系统开始停止某个Activity时会调用onSaveInstanceState()(1),因此可以在Activity实例需要重新创建的情况下,指定特定的附加状态数据到Bundle中。如果这个Activity被Destroy而且同样的实例被重新创建,系统会传递在(1)中的状态数据到onCreate()(2)与onRestoreInstanceState()(3).保存Activity状态当Activity开始Stop时,系统会调用onSaveInstanceState(),因此Activi
6、ty可以用键值对的集合来保存状态信息。这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,例如在EditText组件中的文本或者是ListView的滑动位置。为了给Activity保存额外的状态信息,必须实现onSaveInstanceState()并增加键值对到Bundle对象中,例如:staticfinalStringSTATE_SCORE="playerScore";staticfinalStringSTATE_LEVEL="playerLevel";...@OverridepublicvoidonSaveInstanceState(Bundle
7、savedInstanceState){//Savetheuser'scurrentgamestatesavedInstanceState.putInt(STATE_SCORE,mCurrentScore);savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL,mCurrentLevel);//Alwayscallthesuperclasssoitcansavetheviewhierarchystatesuper.onSaveInstanceState(savedInstanceState);}警告:必须要调用onSaveIns
8、tanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。恢复Activity状态当
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