autocad三维建模 10

autocad三维建模 10

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时间:2018-08-09

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1、三维建模10】—倒角、面拉升、阵列  查看原图(大图)  本题主要是介绍:  1、在实体上作环形倒角。  2、实体面的拉升。  3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。  下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:  1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。  查看原图(大图)  2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。  查看原图(大图)  3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”

2、轴。  查看原图(大图)  4、画好的长方体如下图。接着,做倒角,点击“倒角”按钮,点选顶面的一条边线,出现了如下图的情况,选中了边上的面,不是需要选择的顶面,再输入“N”,选择下一个。  查看原图(大图)  5、输入“N”并回车后,界面中出现了选中顶面的期望结果,这时,不再需要再选择,就直接回车确认。  查看原图(大图)  6、下面的操作就是输入倒角的距离,基面的倒角距离,就是顶面的倒角距离,其他面的倒角距离,就是侧面的倒角距离。  查看原图(大图)  7、倒角操作的设置完成了,接着选择需要倒角的边,可以分别选中四条边,也可以输入“L”,选择一个环,如下图。  查看原图(大图)  8

3、、完成的图形如下。输入“hi”,得到消隐图。  查看原图(大图)  9、点击“面拉伸”按钮,选中上面这个面。  注意,CAD里有2个差不多的拉伸命令:  一个是从二维平面到三维的“拉伸”命令(在建模工具条里),就是常用的拉伸。  还有一个就是现在用的“面拉伸”命令(在实体编辑工具条里),这个命令是对三维实体的一个面进行拉伸。  这2个命令的按钮小图标一样,使用时要注意区别。10、输入拉伸高度,确定倾斜度后,选中的面就会拉伸。  注意UCS坐标的Z轴的方向,输入的高度是正值,就往上拉伸,  如输入的高度是负值,就往下拉伸。  查看原图(大图)  11、单个实体就完成了,如下图。  接着,

4、对这个实体做“阵列”。点击“阵列”按钮。  查看原图(大图)  12、进行“矩形阵列”,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点“确定”。  查看原图(大图)  13、阵列完成后如下图,输入“hi”,转为消隐图。  查看原图(大图)  14、点击“三点UCS”按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。  这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。  查看原图(大图)  15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击“长方体”按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,

5、我们手工输入长方体的角点位置,[5,20,0],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。  查看原图(大图)  16、指定了长方体的角点,再指定要画长方体后,就可以在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。  查看原图(大图)  17、画好的长方体见下图。  查看原图(大图)  18、点击“世界UCS”按钮,将UCS坐标返回到原先的东南视图。  注意看下图中的坐标。这样,使整个图形的底部,处在XY平面里,为下一步操作做好准备。  查看原图(大图)  19、用三点画圆,画一个辅助圆,三个点都是实体的角点,如下图。  查看原图(大图)  20

6、、做环形阵列,中心点是辅助圆的圆心,项目数为4,角度为360度,对象是横的长方体。  查看原图(大图)  21、下图为环形阵列后的图形。删除掉辅助圆。  查看原图(大图)  22、用“并集”命令,选择整个图形,回车确认,整个图形就合为一体。  查看原图(大图)  23、输入“hi”命令,全部图形就展现为消隐图。  查看原图(大图)  24、点击着色命令,图形就成了着色图,本题绘制完成。

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