曹操传mod美工之无双教程

曹操传mod美工之无双教程

ID:16406435

大小:2.74 MB

页数:36页

时间:2018-08-09

曹操传mod美工之无双教程_第1页
曹操传mod美工之无双教程_第2页
曹操传mod美工之无双教程_第3页
曹操传mod美工之无双教程_第4页
曹操传mod美工之无双教程_第5页
资源描述:

《曹操传mod美工之无双教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、CCZMOD美工之无双教程(注:本WORD转载于轩辕春秋)作者:子心无双本教程分【基础篇】、【进阶篇】、【高级篇】三部曲详细讲解mod各类图片素材的制作过程。=====================华丽的分割线===========================目录一、基础篇相关工具、基本理论二、进阶篇色表解析、174色图像制作、R场景及S地图的生成三、高级篇1、S地图无双制作大法2、更深层次的技术,日后追加……=====================华丽的分割线===========================一、基础篇1、作图

2、工具AdobePhotoshop[版本随意,教程以CS2版为例](以下简称PS)MacromediaFireworks[版本随意,教程以8.0版为例](以下简称FW)2、MOD美工必备工具RPGViewer图片资源提取工具(byvan)[用于浏览、导入导出ccz各类图片文件](以下简称RV)Ccz地形编辑器(by叶落秋寒)[用于设置S地图地形、导入导出S地图]图片导入器(by周瑜)[用于初次导入R场景图]ResHacker或eXeScope[exe、dll文件中图片导入导出]附件:图片导入器.rar(2010-2-1616:04,12.43

3、K)该附件被下载次数187附件:ResHacker.rar(2010-2-1616:28,897.67K)该附件被下载次数315附件:eXeScope.rar(2010-2-1616:28,480.48K)该附件被下载次数2863、MOD辅助工具RV优化浏览辅助工具(by岱瀛)[用于调整RV的浏览设置]曹操传内场景地形编辑器(by博雅张生)[用于设置R场景地形和查看R坐标]战场形象指定器(by叶落秋寒)[用于扩充原ccz的S形象,及导入导出]战场形象测试器(byzhishao)[制作S形象时调试用]4、游戏相关文件首先要明白游戏目录中那些乱

4、七八糟的文件都是什么内容,以下列出的是游戏所包含的各类图片素材文件。(红色字体为RV浏览序号)logo.e5:(1)包括游戏开场画面(就是出现“新的游戏”“读取进度”等等时的背景画面)     (2-4)原CCZ三线结局通关后的鸟标志(一般MOD中用不到,可以无视)     (5)显示战场名时的背景图(就是即将进入战斗显示“XXX之战”时的背景图)     (6及14以后)S单挑背景图(包括原单挑背景图及扩展单挑背景后的图)     (7)游戏关闭时的画面(一般用于显示制作团队名称)     (8)GameOver画面     (7)游戏关

5、闭时的画面(一般用于显示制作团队名称)     (9-12)对话框背景花色     (13)代理发布商画面(通过修改exe禁用后可以无视)logo_p.e5:logo.e5的调色版Mmap.e5:R场景图片     (1-40)外场景     (41-114)内场景     (115)中国地图     (116-最大256)扩展场景(用周瑜的图片导入器扩展,稳定起见一般扩为内场景)Pmpalet.e5:Mmap.e5的调色版Pmap.e5:R地形HM??.e5:(??代表00-98,RV中序号对应为01-99)S地图(序号为对应的关数)Sp

6、alet.e5:S地图调色板Hexzmap.e5:S地形Smlmap.e5:(序号与HM对应)S小地图Gate.e5:地图小块(一般用于实现S地图的城门开关变化)face.e5:头像tou.dll:新引擎真彩头像Pmapobj.e5:武将R形象Unit_atk.e5:武将S形象—攻击动作Unit_spc.e5:武将S形象—防御等动作Unit_mov.e5:武将S形象—行走动作item.e5、Itemicon.dll:宝物图标(以下文件一般不改)Cmdicon.dll:菜单图标mark.e5:血管等小图标Mapatr.dll:地形图标Mgci

7、con.dll:策略图标meff.e5:普通策略动画Mcall??.e5:大型策略动画hitarea.e5:攻击范围Effarea.e5:穿透范围weather.e5:天气U_select.e5:出战窗口相关5、调色板概念受CCZ引擎限制,我们不能把做好的真彩图片直接导入游戏文件里去,还应调整为游戏匹配的颜色标准才行,具体操作将在【进阶篇】中说明。二、进阶篇首先说明一下色板的概念。ccz引擎比较老,可能那个年代还没有真彩游戏的技术,所以游戏是256色的技术。经过详细了解,游戏中场景和地图都是246色的,如下图所示,颜色格子有256个,但最后

8、10个都是不起作用的。图片附件:R场景色板.jpg(2010-2-1619:00,134.47K)图片附件:S地图色板.jpg(2010-2-1619:00,173.84K)那么

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。