一个简单的客户端与服务器通讯

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1、Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)?2007-09-1921:15:32分类:燙/C++zieckey@yahoo.com.cn简介:本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门,其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析,最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。2.初等网络函数介绍(TCP)Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性

2、的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.2.1socketintsocket(intdomain,inttype,intprotocol)domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).?AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们mansocket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的).type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_S

3、TREAM,SOCK_DGRAM等)SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.SOCK_DGRAM表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况.2.2bind?一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步)如果你只想用connec

4、t(),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。这里是系统调用bind()的大概:intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen)sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是一个指向sockaddr的指针.在中有sockaddr的定义structsockaddr{unisgnedshortas_family;charsa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(structsockaddr_in

5、)来代替.在中有sockaddr_in的定义structsockaddr_in{unsignedshortsin_family;unsignedshortintsin_port;structin_addrsin_addr;unsignedcharsin_zero[8];}我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和sock

6、et一样2.3listen牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋?假如你不希望与远程的一个地址相连,或者说,仅仅是将它踢开,那你就需要等待接入请求并且用各种方法处理它们。处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受--accept()(请看下面的内容)。除了要一点解释外,系统调用listen也相当简单。intlisten(intsockfd,intbacklog);sockfd是调用socket()返回的套接字文件描述符。backlog是在进入队列中允许的连接数目。什么意思呢?进入的连接是在队列中一直等待直到你接受(accept()请看下面的文章)连接。它们的数目限制于队列的允

7、许。大多数系统的允许数目是20,你也可以设置为5到10。和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局错误变量errno。你可能想象到了,在你调用listen()前你或者要调用bind()或者让内核随便选择一个端口。如果你想侦听进入的连接,那么系统调用的顺序可能是这样的:socket();?bind();listen();?/*accept()应该在这*/2.4accept?准备好了,系统调用accept()会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有人从很远的地方通过一个你在侦听

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