使用flash 8 结合photoshop cs 制作拼图小游戏

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时间:2018-08-08

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1、使用Flash8结合PhotoshopCS制作拼图小游戏牛晓灵,樊继(平顶山工业职业技术学院,河南平顶山467001)摘要:文章主要介绍了PhotoshopCS的切片工具和存储为Web格式…命令的使用,及Flash8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。关键词:切片工具;hitTest();复制到网格图2未标题-1.jpg320×320像素图1完成效果图拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一种制作方法教给大家。完成效果如图1。游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图

2、片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,否则回到原来的位置。制作步骤:1.使用Photoshop进行图片处理1)打开AdobePhotoshopCS;2)使用“文件”菜单的“打开…”命令打开准备好的图片“未标题-1.jpg”,如图2。3)使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。4)使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格)5)使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式…”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-1.html”)后,保存即可。6)关闭AdobePhotoshopCS。2

3、.使用Flash8制作拼图游戏1)打开Flash8,新建一个“Flash文档”。2)设置文档大小为640×480像素。1)使用“文件”菜单的“导入”下的“导入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。2)从库中将“未标题-1.gif”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑,确定。3)重复上一步操作,把“未标题-2.gif”转换为tu2,“未标题-3.gif”转换为tu3,……,“未标题-36.gif”转换为tu36。4)将舞台中的36个影片剪辑打乱次序后进行排列。 方法:先将每行的左面一个和右边一个放好位置,再选中这一行的几个,使用对齐面

4、板中的“垂直中齐”和“水平平均间隔”进行排列。之后再对每列的几个影片剪辑,使用对齐面板中的“水平中齐”和“垂直平均间隔”进行排列,如图3。图35)将图层1命名为“图形”,并锁定。6)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,名称为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。7)双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:将弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按Ctrl+B)把图像打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在弹起帧将填充删除,只留边框。8)返回场景1。新建一图层,将该图层拖到“图形”层的下面。9)将按钮bt拖入

5、舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入6,在网格间距的行数和列数中都填入0像素数。单击确定按钮。10)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(Ctrl+B),在属性面板,将分离后的元件的实例类型(默认的是图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名bt1,……,bt36。位置如下图。将该层命名为“按钮”并锁定。11)新建一图层,命名为“参考图”,将该图层拖到“按钮”层的下面。12)将“未标题-1.jpg”文件导入库,将之拖入“参考图”层,转换为元件,位置和按钮层的按钮相同,在属性面板,设置其颜色:Alpha

6、,15%。1)使用文本工具,在图片的上方空白处输入文字“拼图游戏”:隶书、60、粗体、颜色#996600;在滤镜面板,添加“投影”效果,阴影颜色#999966。锁定该层。2)将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码:onClipEvent(mouseDown){//当按下鼠标左键时if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false))//判断鼠标指针在该对象上 {this.startDrag(true);//进行鼠标跟踪 x=this._x;//用x存储原来的水平坐标y=this._y;}//用y存储原来的垂直坐标onC

7、lipEvent(mouseUp){//当按下鼠标左键时if(this.hitTest(_root.bt1))//判断该对象和按钮bt1有重叠,停留在正确位置 {this._x=_root.bt1._x;//使该对象的水平坐标和按钮bt1的水平坐标相同 this._y=_root.bt1._y;}//使该对象的垂直坐标和按钮bt1的垂直坐标相同 else//否则返回原来位置 {this._x=x;this._y=y;} stopDr

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