autocad2010实例教程

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1、AutoCAD三维建模实例:排球出处:多特软件站  时间:2011-04-27  人气:2926我要提问我来说两句核心提示:AutoCAD三维建模实例:排球相关下载:AutoCAD2010官方版(30天免费使用)首先看一下效果图:  一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。  命令:_box  指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0  指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c  指定长度:300  二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定

2、数等分命令等分左右边。等分数3。然后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2    三、将坐标移动到O点,绘制球体。如图3  命令:_sphere  当前线框密度:ISOLINES=4  指定球体球心<0,0,0>:0,0,0  指定球体半径或[直径(D)]:100  四、接下来对球体执行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右边部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右边部分,第五次以O,B,G,保留两侧。第六次以O,C,F,保留两侧。将剩余的三部分分别着不同的颜色如图4。  AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头出处:多特

3、软件站  时间:2011-04-27  人气:7333我要提问我来说两句核心提示:AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头相关下载:AutoCAD2010官方版(30天免费使用)  螺丝刀头分“一”字形和“十”字形,上次我们介绍了“一”字形螺丝刀头的画法,今天我们介绍“十”字形螺丝刀头的画法。  完成效果  1、CAD中画一个直径6长200的圆柱体,拉伸时是正角度。图1  2、画出凹槽剖面深度位置线。图2  3、此线偏移3,调整UCS作一圆、画一个大于95°-100°的角。图3  4、连一个闭合环——面域——路径拉伸成体。图4  5、再调整UCS阵列四个。图5  6、差集。图6  7、就这样

4、完成了。图7AutoCAD教程:曲线弹簧的画法出处:多特软件站  时间:2011-04-27  人气:2241我要提问我来说两句核心提示:AutoCAD教程:曲线弹簧的画法相关下载:AutoCAD2010官方版(30天免费使用)  严格意义上说是近似画法,但对任何版本CAD都适用。HEHE  EDIT:对了,原来是想设置绘图环境的,后来一想,算了,可能有的坛友不太适应,于是就有了图1中的“设置隐藏层为当前层了”,HEHE  步骤1:任画一路径  步骤2:画一圈弹簧  步骤3:旋转弹簧  步骤4:制成块  步骤5:等分点  步骤6:结果  步骤7:炸开并合并  步骤8:随手渲染AutoCAD

5、三维造型实例:制作直线沙发出处:多特软件站  时间:2011-04-27  人气:1953我要提问我来说两句核心提示:AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发相关下载:AutoCAD2010官方版(30天免费使用)  此实例主要介绍CAD实体编辑命令里的一些命令的综合运用方法,材质和渲染部分做得不是很详细,仅供参考。按照我的参数设置后,会做出和我做的一样的效果。  1首先看一下渲染图。图1  2本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。  首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。  绘制好矩形后

6、执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、底面,回车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。  接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后如图:图2  3接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽150

7、0。然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。完成后如图:图3  4绘制沙发靠垫。  这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转

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