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时间:2018-08-08
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1、如何用Waves插件混音(一)舞曲篇“OneandOnly”是一首为俱乐部和电台制作的快节奏而且有活力的歌曲。厚重的trance合成声音和有冲击力的bass结构是这首歌的特征,它们组合成了一个groove用来配合鼓和人声。歌曲的拍速是136bpm,这首歌的节奏是当今舞曲里面比较完美的,同时甜美和带有侵略性的人声同样适合在收音机里收听。在我们进入混音技术程序之前我们首先听几遍提供给音频软件(DAW)的分轨,然后讨论一下这首歌的编配和制作技术。在这章的后一部分,你将会学到如何利用Waves的插件将这些概念变为现实。毕竟,这才是我们做唱片的原因。1.
2、为了使整首歌的声音开阔,我们使用了最少的乐器编排。在这种舞曲中,很重要的一点就是让groove和人声突出,乐器得要给人声留出充足的空间。2.在verse编排中最简,这是为了在chorus进入的时候,占主要地位的synth部分能把作为歌的主要部分的chorus烘托出来。注意在chorus中的乐器要比verses中多一些。这使得在chorus声音更激烈一些,让人声更有能量和响度。3.在verses里的故意的安静和尽量少的乐器编配能使人声特别亲切,而且增强了动态。在这首歌里面声音的大小区别是很明显的,这使得verses和chorus很好辨认。4.尽管
3、verses和choruses听起来很不同,但仍然有一个连接将这两个部分栓在了一起。在verses和choruses之间的连接叫做“musicalbuild-up”。Build-up在这种音乐里非常重要,这使得听众能感知verse和chorus之间的区别。在verses的尾部有许多的人声效果和军鼓的滚奏。人声效果声音越来越大,军鼓的速度越来越快。军鼓、底鼓、人声效果的结合增强了这部分的强度感,之后是chorus的intro开始进入。你会在很多的舞曲打榜歌里面听到这种编排。在舞曲中,这几乎成为了连接verse和chorus的标准。5.注意这首歌里
4、面musicalbuild-up在整首歌的编配当中起到了很重要的作用。它在很多的地方都出现了。如果第一个verse不经过build-up而直接进入了chorus,这对听众来说就没有任何高潮也没有任何悬念了。舞曲总是使用这种编配方式,目的是娱乐在舞池里的人们,带领他们进入音乐的旅程。鼓显然在“OneandOnly”当中现代的电子打击节拍是必要的。它需要有下潜较深的kickdrum和较亮的cymbals来带动歌曲的整体groove。考虑到这是舞曲的天性,所以选择合适的鼓的采样就非常重要了。鼓应该是和人声一起主宰整个混音过程的。当你在你的采样库里挑选
5、的时候,最重要的是要选择最有能量和冲击力的采样。这会为你节省很多的时间,你不用再去忙的焦头烂额的为一个不好的采样做EQ或是压缩了。在选择“kickdrum”的时候多花一些时间,因为最终它会在夜店里给人带来冲击感并让人跳舞。如果这项做的不好,那剩下的也没什么用了,不论你花多少时间使歌曲的别的分轨如何的好。很多音乐人花大量的时间修正一个不好的kickdrums的采样,结果只是浪费了时间。所以一定要在一开始就选择好合适的采样。我重复一遍,一定要舍得投资买好的音色盘,这比在网上下载的单独采样要好的多,虽然你会发现在一首歌里面只有几个能用的上。鼓的混音在
6、我们做混音之前,要明确一点,鼓构造了整首歌的框架。就像建一栋房子。你必须在垒砖之前先打地基。如果地基不好,整个房子就会塌。底鼓一个WavesC1Compressor会用在kickdrum上,为了增加更多的attack和冲击力。采样本身就很不错,但是对于这个特殊的音轨来说,它需要更多的突出和attack,这样才能使kickdrum的响度不至于把别的音轨覆盖了。用C1产生的attack使得kick很有穿透力而声音又不那么大。在C1中有约4dB的gainreduction和-9.5dB的threshold,这是为了制造更强的冲击力。在这个例子中,4d
7、B的gainreduction是为了获得理想的冲击力。在solo状态下播放kick轨,打开C1Comperssor,你能看见最左边的gainreduction,然后你可以点击on和off按钮来听压缩和不压缩的区别。在C1中使用20ms的attack为了制造更多的冲击力。我实际上做的是在信号进入C1压缩之前有一个20ms的压缩延时,它能让采样的前20ms不经过压缩处理。C1在20ms之后马上处理随后的信号,这会使前20ms的信号显著增大,在一个短的持续时间能拥有更强的冲击力。C1中使用了一个50ms的releasetime。50ms是一个足够短的
8、时间能使C1的gainreduction在处理下一个kickdrum鼓点之前返回0dB。如果release设置的过长了,压缩器就会工作的很慢,并且不允
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