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1、不錯的delphi多线程编程教程http://hi.baidu.com/luhui32599/blog/item/3097544f7970cfc7d0c86a7f.html多线程编程(1)-先入门再说。 多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样). 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解. 先试试这个:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var i:Integer;begi
2、n fori:=0to500000do begin Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); end;end; 上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var i:Integer;begin fori:=0to500000do b
3、egin Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; end;end; 这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息. 但这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来... 在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:functionMyFun:Integer;var i:Integer;begin fori:=0to5000
4、00do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin MyFun;end;细数上面程序的变化: 1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会; 2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Can
5、vas是必须冠以名称(Form1); 3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了500001次Lock和Unlock. Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会; Canvas.Unlock:用完了,解锁! 在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用. 在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用TThre
6、ad类;使用API的代码更简单.functionMyFun(p:Pointer):Integer;stdcall;var i:Integer;begin fori:=0to500000do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result:=0;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);var ID
7、:THandle;begin CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);end; 代码分析: CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都
8、必须按格式来;因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例. CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧. 这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次type TMyThread=class(TThread) protected proce