“flash动画鼠绘入门班”实例课教材

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1、“Flash动画鼠绘入门班”实例课教材——风景画之风车前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,今天我们来画幅风景画。学习目的和要点:通过画“风车”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制“风景画”。新建FLASH文档。保存为“风景画”,设置文档大小为550*400,背景色浅色,其它默认。一、新建图形元件“背景”1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘

2、制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、草地、云彩、树林的线条。如图12、蓝天用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。两边的树林纯色填充色码:#479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。浅色的树用线性颜色填充左色码:#88F333,右色码:#6CCB0D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。深色的树用线性颜色填充左色码:#5FB901,右色码:#308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。左边草地用纯色填充色码:#98

3、D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:#98D33D,右色码:#74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。如图2二、新建图形元件“风车房”1、用矩形工具笔触任意填充无画一矩形大小30*28,用黑色选择工具先调成三角形,然后两边调成椭圆,中间靠右画一直线调弯。再用直线工具画三条竖直线高度86,然后画条横线封口。2、风车房房顶纯色填充色码:#7F5F30,侧面纯色填充色码:#000000。风车房线性填充左色码:#F7E8C1,右色码:#D4D1CA,侧面线性填充左色码:#B7B8B3,右色码:#D4D1CA。3、风车房窗户纯色

4、填充色码:#7F5F30。如图34、从库中直接复制风车房,取名风车房2,双接风车房2进入编辑。在变形面板约束打勾,设为80%,用黑色选择工具选中房顶改填充色为:#FF9D01,侧面:#FF7E00。风车房改填充色为:左#FAE8B6,右#E1D291,侧面:左#C8B46B,右#BDB262。如图4三、新建图形元件“叶片”1、画叶片柄,用直线工具笔触高度设为“4”,颜色为#855E25,画一横直线长为55,垂直中齐,左对齐。2、画叶片,用直线工具笔触高度设为“1”,颜色为#855E25,画出四条横直线,若干条竖直线。如图53、新建影

5、片剪辑元件“叶片组”,从库中把叶片元件拖入,垂直中齐,把叶片放在距离场景中心注册点的右边参考x值为10,用任意变形工具把叶片的注册点放在场景的中心注册点上,打开变形面板,宽高约束打勾,在旋转中输入90%,不要回车,在下方的复制并应用变形中复制三次。4、全部选中复制好的共四片叶片,点修改——组合,在60帧处插入关键帧,回到第1帧打开属性面板,设置动画补间,在旋转中设置逆时针旋转一次。如图65、双击库中的风车房,进入风车房的编辑场景,新建图层2把叶片组拖入放在适当位置,在变形面板中设置旋转45%,把叶片组图层拖到风车房下面。6、双击库中

6、的风车房2,进入风车房2的编辑场景,新建图层2把叶片组拖入变形面板宽高约束打勾,设置为80%,旋转45%,放在适当位置,把叶片组图层拖到风车房下面。如图7四、新建图形元件“小屋”1、用矩形工具,填充无,笔触任意画若干矩形组成小屋。2、填充颜色,屋顶、门、窗、烟囱用纯色填充色码:#846022,墙壁用纯色填充色码#D8CA83,填充后删除笔触。如图8五、新建图形元件“栅栏”1、用矩形工具,笔触任意,填充无,画一5*25的矩形,在矩形上部画一横线,用黑色选择工具把矩形上方调成三角形,选中矩形,按着Ait键向右复制四个,用直线工具画两条直

7、线使其相联。2、用颜料桶工具填充白颜色。如图9六、新建影片剪辑元件“飞燕”1、把我们以前画的燕子导入到库中(具体做法打开燕子的原文件复制燕子元件或点文件—点导入—打开外部库,打开你做好的燕子Fla文件)。2、从库中双击燕子元件进入编辑场景,增加图层2把背景图拖入(此层作为参考层做好后要删除)全居中,拖置在燕子图层的下面。选中燕子元件图层添加运动引导层,点引导层的第一帧选铅笔工具画引导线,图层延长至120帖,上锁。3、选中燕子图层第1帧选中燕子把燕子的中心点串过引导层的起始点上,然后在120帧处插入关键帧把燕子的中心点串过引导层的移到

8、终点,再点图层一的第一帧打开属性面板点开补间点动画补间,完成后删除背景图层。如图10七、组装场景1、回到主场景,增加8个图层,从下至上依此背景、花草、蝴蝶、风车、小屋、栅栏、飞燕、签名、遮片图层,图层上锁。2、背景层从库中拖入背景元件

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