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1、2.2魔王语言实习报告班级:信管08-2姓名:陈明学号:0801051401一、需求分析(1)魔王语言有两条规则规则1可以由用户自己确定存储于expression[26[[6]中(每个魔王词汇最多只能转换成5个人类语言,规则2则为(@a(1)a(2)a(3)a(4)…..a(n))->(@a(n)@a(n-1)不能更改。(2)程序会提示用户是否需要自己定义规则1。选N则是使用默认的规则(为A="sae",B="tAdA",C="sce",E="sde",其他为零),选定规则后输入魔王语言(只能是人类词汇和魔王词汇)则输入一个可以有括号的英文字母字符串。回车后程序就会输入解
2、释后的魔王语言。(3)测试数据为:默认规则1魔王语言:B(ehnxgz)B解释后:tsaedsaeezegexenchetsaedsae自定义规则1A=aaaB=bbbC=ccc其他为0魔王语言:B(AC)B解释后为:bbbaaacccaaabbb(4)程序执行的命令为:a.创建魔王语言规则1。b.输入魔王语言。c.解释魔王语言。二、概要设计1.设定栈的抽象数据类型定义:ADTStack{数据对象:D={ai
3、ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n>=0}数据关系:R1={
4、ai-1,ai∈D,i=2,…,n}约定其中an端为栈顶,ai端为栈尾。基
5、本操作:InistStack(&S)操作结果:构造一个栈S。DestroyStack(&S)初始条件:栈S已存在操作结果:栈S被销毁。StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSEGetTop(S,&e)初始条件:栈S为非空操作结果:用e返回S的栈顶元素Push(&S,e)初始条件:栈S已存在操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在并且为非空操作结果:用e返回S的栈顶元素,并删除S的栈顶元素。}ADTStack2.队列的抽象数据类型图的定义如下:ADTQueue{数据对象:D={ai
6、
7、ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n>=0}数据关系:R1={
8、ai-1,ai∈D,i=2,…,n}约定其中ai端为队列头,an端为队列尾。基本操作:InitQueue(SqQueue&Q)操作结果:构造一个空队列QDestroyQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:队列Q清为空队列。QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE.EnQueue(SqQueue&Q,QElemTypee)初始条件:队列Q已存在操作结果:插入元素e为Q新的队尾元素QueueEmpty(SqQ
9、ueueQ)初始条件:队列Q已存在操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSEDeQueue(SqQueue&Q,QElemType&e)初始条件:队列Q为非空队列操作结果:删除Q的对头元素,并用e返回其值}ADTQueue3.本程序包括五个模块1)主程序模块:voidmain(){初始化;询问是否要建立魔王语言规则1;输入魔王语言;输出翻译后的魔王语言;}2)队列模块―――实现队列抽象数据类型3)栈模块――――实现栈抽象数据类型4)PUBLIC.H-----公共数据类型和系统函数模块5)Windows.h―――-魔王语言输入输出函数。各模块之间的调用关系如下:
10、一、详细设计1.队列类型typedefstructQNode{ElemTypedata;structQNode*next;}QNode,*QueuePtr;typedefstruct{QueuePtrfront;//队头指针QueuePtrrear;//队尾指针}LinkQueue;statusInitQueue(LinkQueue&Q)//构造一个空队列QstatusDestroyQueue(LinkQueue&Q)//销毁队列QstatusEnQueue(LinkQueue&Q,ElemType&e){//插入元素e为Q的新的队尾元素QueuePtrp;p=(Queu
11、ePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p)exit(OVERFLOW);p->data=e;p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;returnOK;}statusDeQueue(LinkQueue&Q,ElemType&e){//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;//否则返回ERRORQueuePtrp;if(Q.front==Q.rear)returnERROR;p=Q.front->next;e=p->data;Q.front->next=