项目立项阐述书.doc

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1、《NetGame项目立项阐述书》NetGame项目组日期43文档日志操作人日期动作内容43目录:第一章:项目概述6一、产品定位61、产品在本项目组中的定位62、产品在公司的定位与意义6二、当前市场分析61、现有主流类型游戏62、本游戏项目所存在的优势73、本游戏项目所存在的风险8三、当前用户群体分析8²用户群体分析8²用户上网形式分析9²在线时间与时段分析10²玩家喜欢的游戏内容调查11²玩家渴望出现在游戏中的内容12²玩家放弃游戏的原因13第二章:项目阐述14一、游戏背景141、游戏背景142、游戏世界描述143、游戏世界观144、游戏世界大事记14二、游戏参数15三、

2、游戏概述15四、游戏画面及界面(暂定)16五、游戏系统概述171、任务系统172、战斗系统183、离线系统184、道具系统195、社会系统196、交互系统207、宠物系统208、坐骑系统209、成就系统2010、个人系统2111、副本系统2212、小游戏系统2213、博彩系统22六、游戏特色内容22Ø离线2243Ø新手引导23Ø特色换装23Ø丰富的副本23Ø全面的任务23Ø庞大的世界23七、游戏运营内容24(1)、炫酷类24(2)、体验类24(3)、赌博类25(4)、交互类25(5)、战斗类PVP26(6)、任务类26(7)、积分系统26(8)、鸿利系统26八、游戏服务器

3、架设及带宽需求26九、游戏总体美术风格及效果图27十、游戏包含的道具、物品、任务、场景数量28第三章:项目阶段与计划29一、DEMO阶段29²时间阶段:29²主要目标:29²涵盖系统功能列表:29²游戏内容列表:29二、Beta30²时间阶段30²主要目标:30²涵盖系统功能列表:30²游戏内容列表:31三、Openbeta131²时间阶段31²主要目标:31²涵盖系统功能列表:31²新增游戏内容列表:31四、内测32²时间阶段32²主要目标:32²涵盖系统功能列表:32²新增游戏内容列表:32五、公测32²时间阶段32²主要目标:32²涵盖系统功能列表:32²新增游戏内

4、容列表:32六、后期开发阶段3343²时间阶段33²主要目标:33²涵盖系统功能列表:33²新增游戏内容列表:33第四章、盈利模式以及运营34一、游戏收费模式设计方案34Ø1、获利方式1个性化物品34Ø2、获利方式2出售VIP34Ø3、获利方式3博彩34Ø4、获利方式4出售建筑34Ø5、获利方式5出售配方34Ø6、获利方式6出售场景34Ø7、获利方式7出售消耗性物品34Ø8、获利方式8出售技能35Ø9、获利方式8出售任务35二、玩家游戏流程与购买物品模拟35Ø1-10阶段35Ø10-20阶段35Ø20-30阶段35Ø30-40阶段35Ø40-50阶段36Ø50-60阶段3

5、6Ø玩家升级曲线图36Ø玩家在游戏中的发展历程37三、运营需求开发方案37Ø1、运营手段模拟37Ø2、数据追踪统计需求38Ø3、后台工具汇总39第五章、项目资源需求40一、项目研发人力资源需求40二、项目运营人力资源需求40三、项目外部人力资源需求41四、项目协调资源需求41第六章、移植版本解决方案42第七章、附录4343第一章:项目概述一、产品定位1、产品在本项目组中的定位这个产品是项目组成立以来的第一款独立研发制作的产品,这个产品倾注了我们全组成员所有的精力与心血,我们没有理由做不好这个项目。在项目开始之初,我们对它做如下的几点定位:1、首先,这是一款大型即时MMOR

6、PG游戏,我们面对的是大批量的手机网游玩家,让玩家留存在游戏中,这是游戏设计者要做的事。并且我们期望这些留存的用户会为我们带来良好的用户回馈。2、游戏采用免费游戏道具收费的运营方式,这个是现在市场主流的游戏运营方式。我们同样采用。3、突出副本和大型BOSS,这是我们的特色,绚丽的场景以及震撼的战斗画面。营造与现行市面游戏不同的,更加有魄力游戏效果。4、产品要稳定流畅,流畅,稳定是游戏得以推广的根基。5、产品要有自己的特色。6、游戏画面必出要明显优于其他同类产品。对于现在游戏市场来说,画面是争取玩家的一个很重要的元素之一,我们在我们能达到极限的情况下进行加强。7、尽量缓解现

7、在网游普遍存在的枯燥练级问题,给玩家提供一个相对好玩的游戏。为此我们设计了诸多内容以应对这个问题。2、产品在公司的定位与意义这款产品是公司决定开发的一款精品网游,必需具有高品质。它必须有自己的特点明显区别于其他游戏,特别是要和本公司的另外两款产品不能雷同。在保证质量的前提下要保证工期,必须在9个月的开发周期内完成产品的内侧版本。这个款游戏对于公司意义重大,公司明年的上市指标有赖于此。二、当前市场分析1、现有主流类型游戏当前排名在前的产品有以下几款:天劫、九州、乱世、帝国、封神、契约6款产品对比如下:名称平台背景风格战斗类型特色

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