传统美术和电脑艺术资料

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1、当代绘画艺术与电脑艺术接轨在电脑飞速发展的今天,在电脑美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。作为信息时代的艺术家和大学生应该了解和掌握电脑文化及其数字化艺术的基础知识,以适应未来社会发展的需要.面对电脑艺术的发展,传统手工绘画跟电脑艺术之间,各有各的特点,但不可否认的是它们仍需不断的发展。绘画是否能跟上今天电脑数码艺术的艺术特效,传统绘画是否应有所改变,是否应跟上电脑艺术的脚步,是一个很值得讨论的问题.当当代绘画艺术与电脑艺术接轨,学习和吸收电脑艺术的一些新鲜元素,当代艺术

2、会朝着什么样的方向发展?这很值得期待.首先,传统绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术,在中世纪的欧洲,常把绘画称作“猴子的艺术”,因为如同猴子喜欢模仿人类活动一样,绘画也是模仿场景。在20世纪以前,绘画模仿得越真实,技术越高超,但进入20世纪,随着摄影技术的出现和发展,绘画开始转向表现画家主观自我的方向,看到一幅画鉴赏家有时已经说不清画的是什么,但一定能说出是谁画的。每个画家开始发展自己独特的风格。绘画按工具材料和技法的不同,分为中国画、油画、版画、水彩画、水粉画等主要画种。中国画又按技法的工细与粗放,分为工笔画

3、和写意画。版画又根据版材的不同,分为木版画、铜版画、纸版画、石版画、丝网版画等;版画还依制版方法和印色技法分类,常见的有腐蚀版画、油印木刻、水印木刻、黑白版画、套色版画等。以上画种,又依描绘对象的不同,分为人物画、风景画、静物画等。人物画又依据描绘题材内容的不同,分为肖像画、历史画、宗教画、风俗画、军事画、人体画一、电脑艺术设计的概念及发展状况      在艺术设计中,电脑艺术设计通常称为CG(Computer Graphics)。它是一门融科学性、艺术性、技术性为一体的,创造现代艺术产品的综合性学科。它通过计算机来表达艺术

4、语言、设计思想的艺术形式。电脑艺术设计的基本宗旨是:在商品生产、流通、销售领域中充分运用艺术的手段进行艺术设计,是营造人们新生活的一种艺术服务形式。电脑艺术设计涵盖了所有与图形生成、显示和存储相关的信息技术,其表现形式所涉及的范围包括:平面设计、影视、动画设计、多媒体设计、网页设计、动漫和电子游戏等。作为一种全新的视觉方式,实质上是利用电脑这一现代化工具,使用艺术创作的软件,通过软件所提供的创作平台来完成艺术作品的生产过程。它不仅为设计师提供了前所未有的艺术表现形式和空间,更为设计师提供了无限的创意空间和提高效率的条件。  

5、   电脑艺术设计在一些发达国家里发展十分迅速。许多二维、三维的卡通动画都是用电脑直接绘制而成。例如,获奥斯卡金奖的美国影片《海底总动员》里主人公栩栩如生的形象、可爱的造型及海底水世界的光线、潮流、折射等技术都给广大观众留下了难忘的印象。     由于经济及语言等因素,我国的整体电脑设计水平与国外还有一定的差距,特别是设计人才的培养与市场需求之间的协调还有待研究。但是,随着近年来我国经济的不断发展,人们生活水平的大幅度提高,这种差距正在逐步缩小,如何根据我国社会发展现状,培养符合市场需求的设计人才,涉及人才培养模式、市场调研

6、、专业设置、课程体系建设等诸多因素。  二、电脑艺术设计专业教学的现状       随着电脑技术的高速发展,一方面极大地拓宽了图形设计的空间,在设计上作者摆脱了对纸和笔的依赖,大大地提高了工作效率,同时也冲出了传统的教学模式。当今,在各艺术院校、综合大学、职业大学的艺术设计专业的教学中,对电脑艺术设计的认识存在着两种观念:第一,是“纯工具论”的观念。它认为,电脑只是一种工具,只是一种在设计过程中起到辅助设计手段的工具,它永远是一种辅助设计手段,就像笔和尺子一样。只要你有着良好的传统艺术设计功底,再采用电脑这一工具将你的艺术设

7、计思想表现出来就可以了,者的劳动力、电脑设计也只是解放设计节约劳动时间、降低劳动成本的一种工具。因此,在教学中对电脑艺术教学并不重视。电脑艺术教学只是技术上的教学,很难使之与专业进行结合,结果电脑是电脑,设计是设计,这样也就达不到解放劳动力的目的。第二,是“纯艺术论”的观念。它认为电脑艺术是一种新型的艺术形式,它有自己的艺术表现形式和艺术语言。因此,对电脑艺术教学相当重视,认为电脑艺术设计是现代设计的灵魂,是一种“独立”完成艺术设计的“主体”,会电脑就会设计。在教学中投入了相当多的精力去探寻电脑艺术表现能力和形式,而忽视了对

8、现代艺术设计的理解,使教学脱离了现实的需要而达不到设计的目的。     其实,这两种观念的根源都是传统艺术设计教学带来的结果,是缺少对电脑艺术设计本体的认识。       我国长期以来一直采用传统的教学模式。教师课堂授课,学生接受教学内容,通过手工实践,最终以作业形式表现出来,并由教师对课

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