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时间:2018-08-07
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1、OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷《OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷》基本信息原书名:LearningOpenGLESforiOS:AHands-OnGuidetoModern3DGraphicsProgramming作者:(美)ErikM.Buck译者:徐学磊丛书名:华章程序员书库出版社:机械工业出版社ISBN:9787111428671上架时间:2013-6-19出版日期:2013年6月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机>软件与程序设计>移动开发>iPhone内容简介计
2、算机书籍 《opengles应用开发实践指南:ios卷》是一本系统的具备实战性的opengles3d图形开发指南。由资深ios开发专家根据opengles最新版本撰写,不仅详细讲解了opengles与glkit的结合使用,而且还系统讲解opengles的核心概念、技术,以及ios的图形机制,并通过大量案例讲解了在ios上进行opengles开发的方法和技巧。 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoatouch面向对象的
3、框架在iphone、ipodtouch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上opengles2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3d渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系
4、统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。目录《opengles应用开发实践指南:ios卷》译者序前言第1章使用现代移动图形硬件/11.13d渲染/11.2为图形处理器提供数据/31.2.1缓存:提供数据的最好方式/41.2.2帧缓存/51.3opengles的上下文/61.4一个3d场景的几何数据/71.4.1坐标系/71.4.2矢量/91.4.3点、线、三角形/111.5小结/11第2章让硬件为你工作/122.1使用opengles绘制一个coreanimation层/122.2结合coco
5、atouch和opengles/142.2.1cocoatouch/142.2.2使用苹果开发者工具/152.2.3cocoatouch应用架构/15.2.3opengles_ch2_1示例/182.3.1opengles_ch2_1appdelegate类/182.3.2storyboards/192.3.3opengles_ch2_1viewcontroller类的interface/192.3.4opengles_ch2_1viewcontroller类的实现/202.3.5支持文件/302.4深入
6、探讨glkview是怎么工作的/312.5对于glkit的推断/402.6小结/46第3章纹理/483.1什么是纹理/483.1.1对齐纹理和几何图形/493.1.2纹理的取样模式/503.1.3mip贴图/523.2opengles_ch3_1示例/523.3深入探讨glktextureloader是怎么工作的/563.4opengles_ch3_3示例/623.5透明度、混合和多重纹理/633.5.1在opengles_ch3_4示例中混合片元颜色/643.5.2示例opengles_ch3_5中的多
7、重纹理/663.5.3在opengles_ch3_6示例中自定义纹理/683.6纹理压缩/703.7小结/71第4章散发一些光线/724.1环境光、漫反射光、镜面反射光/734.2计算有多少光线照向每个三角形/744.3使用glkit灯光/794.4opengles_ch4_1示例/804.5把灯光烘焙进纹理中/864.6片元计算/874.7小结/88第5章改变你的视点/895.1深度渲染缓存(depthrenderbuffer)/895.2例子opengles_ch5_1和例子opengles_ch5_
8、2/915.3深入探讨不用glkit添加深度缓存/965.4变换/985.4.1基本变换/985.4.2顺序很重要/1015.4.3projectionmatrix和modelviewmatrix/1025.4.4texturematrix/1055.5复合变换手册/1075.5.1倾斜/1075.5.2围着一个点旋转/1075.5.3围着一个点缩放/1075.6透视和平截头体/1085.7小结/109第6章动画/1106.1
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