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时间:2018-08-07
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1、Illusion幻影粒子教程前言1.1illusion幻影粒子软件简介第一章Illusion入门1.1基本界面及工作区大小1.2基本概念1.3范例:轻松入门(基本操作及档案输出)1.4设定舞台颜色、选择Emitter资料库、显示粒子、选取工具及刪除Emitter第二章阶层与图示视窗2.1Emitter路径记录2.2图示视窗2.3Emitter与分子的关系2.4生命、数量、大小、发射角度、发射范围、活跃性属性2.5Velocity,Weight,Spin属性2.6范例:螺旋效果2.7范例:喷烟圈效果2.8范例:烟火效果2.9范例:飞近/飞远第三章Emitter的形态变化3.
2、1点、线、圆形、矩形3.2偏向板3.3隐藏板3.4范例:咖啡杯第四章Emitter的属性对话方块4.1Emitter属性对话方块4.2分子属性4.3范例:驱客任务DIY第五章图层5.1图层视窗与观念5.2范例:图层的应用第六章范例6.1范例:环绕技法范例6.2范例:合成动画范例第七章分子Illusion3功能与范例7.1EmitterLibrary资料库管理员的使用教学7.2范例:利用colorfromlayer-靜态影片7.3范例:利用colorfromlayer-动态影片7.4范例:利用背景影像制作logo片头动画 7.5范例:利用背景影像制作logo片头动画,运用到
3、areaemitter的maskemitterwithimage7.6范例:影像模板stencil的教学与片头logo应用第八章应用范例8.1范例:背景影像分子化的效果-片头logo应用8.2背景影像分子化的效果-片头logo应用8.3背景影像分子化的效果-影像动画应用8.4与拍摄DV影片的结合应用8.5突破Emitter形态限制01-Maskemitterwithimages(使用靜态影像)8.6突破Emitter形态限制02-Maskemitterwithimages(使用动态影像)8.7更改分子影像档案-使用文字Logo8.8延长文字logo分子所停留的时间前言1.
4、1illusion幻影粒子软件简介相信,许多动画师和剪辑师都曾经遇过一个问题——如何製作出一個完美又逼真的特效。在最初阶段,动画师们通过程式写或采用particles系统,又或者直接购买所谓的“罐头”特效使用。就这两点而言,前者麻烦且耗时,更加考验电脑的性能以及使用者自身的功力,而后者不但耗费大笔资金,最关键的是未必符合需求且修改非常困难。现在,随着Illusion的出现,我们不必再为如何制作漂亮的文字、烟火、爆破、火焰、云雾、水波、烟尘等等发愁,Illusion是一款专门为制作此类特效量身打造的分子特效工具,它可以轻而易举的解决我们在工作中的需求。Illusion本身是
5、一套独立的软件,不需要附加在其他动画或剪辑软件上。当然,你可以根据自己的需求,将一段影片嵌入到Illusion当中然后加入特效,或者从Illusion当中绘出影片到动画或剪辑软件中合成Illusion其实是一套2D软件,其所创造出的效果,比3D特效或真实的画面还好用。所有分子喷射可以自由的调整参数,来创造出各种形态,同時因為你所使用的是影像档案,所以效果有无限多种。如图爆炸效果光辉效果文字燃烧效果彗星撞地球效果瀑布效果数字logo效果第一章Illusion入门1.1基本界面及工作区大小在ILLUSION里有六个基础视窗和一个工具列:1.图层视窗:用来作图片或视频与Emit
6、ter的结合(输入的图片格式为BMP、JPG、AVI、TGA...等等),illusion本身提供一个图层(Layer)的观念。2.阶层视窗:所有选用的Emitter的堆叠,有点类似档案总管的操作。按下前方的'+'号可展开Emitter的细部参数。3.舞台视窗:用于显示、编辑、新增、制作所需要的特效;而中间的灰框是用来限定输出画面的大小,即输出時超出灰框的那部份图像不會显示在画面中。4.图示视窗:用来调整Emitter视窗所选取的Emitter参数,包含喷射分子的样式、外型、大小、角度、速度、重量...等动画设定。5.资料库视窗(EmitterLibrary):Illus
7、ion中为我们提供了数百种的Emitter形态,资料库视窗就是让我们选择、储存、新增、载入Emitter特效的资料库。6.预览视窗:预览视窗是用于预览被选择的Emitter特效的形态。7.工具列:illusion沒有繁复的工具操作,主要有Main(主工具列)、Playback(播放)及Nudge(微調)三列等。在illusion中,我们可以随意调整任意窗口的大小,只要将鼠标移至分割线位置拖拽分割线就可以改变视窗大小。其中,舞台视窗的大小最为重要,它必须足够大,才可以容纳制作专题的大小。譬如,当我们制作的专题大小为640×480
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