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1、回溯算法解迷宫问题(C语言)回溯法也称为试探法,该方法首放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某一顺序逐一枚举和试验.当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探.如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解.在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯.扩大当前候选解的规模,并继续试探的过程成为向前试探.为了确保程序能够终止,调整时,必须保证曾被放弃过的填
2、数序列不被再次试验,即要求按某种有序模型生成填数序列.给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一生成候选者并检验.对于迷宫问题,我想用回溯法的难点就在如何为解空间排序,以确保曾被放弃过的填数序列不被再次试验.在二维迷宫里面,从出发点开始,每个点按四邻域算,按照右,上,左,下的顺序搜索下一落脚点,有路则进,无路即退,前点再从下一个方向搜索,即可构成一有序模型.下表即迷宫{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,
3、 1,0,0,0,0,1,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,1,0,0,0,0,0, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,0,1, 1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}从出发点开始,按序查找下一点所选点列构成有序数列,如果4个方向都搜遍都无路走,就回退,并置前点的方向加1,依此类推....... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 x 1 1 1 2 3
4、 3 3 2 ... y 0 1 2 2 2 3 4 4 ... c 1 1 3 3 1 1 2 1 ...#include#include#definen110#definen210typedefstructnode{intx;//存x坐标inty;//存Y坐标intc; //存该点可能的下点所在的方向,1表示向右,2向上,3向左,4向右}linkstack;linkstacktop[100];//迷宫矩阵intmaze[n1][n2]={1,1,1,1,1,1,1,1
5、,1,1, 0,0,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,1,0,1,0,0,0,1,0,1, 1,0,0,0,0,1,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,1,0,0,0,0,0, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,0,1, 1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,};inti,j,k,m=0;main(){//初始化top[],置所有方向数为左for(
6、i=0;i7、组合 { //打印路径 printf("Theway%dis:",m++); for(j=0;j<=i;j++) { printf("(%d,%d)-->",top[j].x,top[j].y); } printf(""); //打印选出路径的迷宫 for(j=0;j8、 printf("O"); elseprintf("*"); } printf(""); } maze[top[i].x][top[i].y]=0; top[i].c=1; i--; top[i].c+=1; continue; } switch(top[i].c) //向前试探 { case1: { if(maze[top[