网吧营销大师.活动方案 new

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1、活动方案(完整版)目录一、活动目的1以往的网吧常见活动中主要以下有3种2网吧营销大师活动2二、目标分解3网吧营业额由整体消费及经营环境2个主要因素组成3三、网吧营销大师功能介绍4积分系统介绍(幸运点与水晶)4活动功能介绍5四、网吧现状8五、如何提升8六、选择方案9七、方案细则9一、活动目的通过开展活动有效提高营业额与用户体验。活动提升网吧营业额的网费收入,活动增强用户体验的娱乐氛围感觉以往的网吧常见活动中主要以下有3种1.充值送网费作用:短时间内可有效绑定用户缺点:费率降低,容易与竞争对手产生恶性竞争价格战;大额赠送网费吸引的部分用户在网费消耗完毕后,用户将重新根据价格、体验选择网吧2.充值送

2、积分,积分换礼品或网费作用:略微刺激用户充值缺点:进一步降低了网吧收益3.游戏比赛优点:增强游戏氛围,长期举办能有效聚集同类游戏用户,用户可自发形成群体效应。缺点:举办活动需要较高的人力成本、活动经费,并需要长期举办网吧营销大师活动网吧营销大师拥有强大的研发团队,根据多年的网吧行业经验,为网吧量身定制了网吧专用活动软件,能有效提高网吧营业额与用户体验1.完善的积分系统用户积分获得积分的方法更多样,并可通过网吧设置的游戏规则引导用户通过延长上网时间、增加上网次数及充值更多来获取更多积分。用户通过积分可兑换奖品,积分兑换可自行设置库存,确保网吧支出在可控范围内。2.丰富的娱乐功能用户在网吧上网的时

3、候总会有很多碎片时间,在这段时间内,网吧营销大师提供了许多简单有趣的小活动供用户娱乐。例如:幸运转盘、幸运水果机、闯关达人、有奖竞猜等。-16-1.有效地营造氛围用户在网吧上网的时间都比较长,网吧需要开展一些活动,通过营造氛围来调节一下部分用户的枯燥感。例如:商品秒杀、在线抽奖等二、目标分解网吧营业额由整体消费及经营环境2个主要因素组成1.网吧内部整体消费(网费收入)内部整体消费由上座率和上网费率组成,并包含了用户上机时长、上网频次、新会员引入、已有会员流失及临时用户费率和会员用户费率用户上机时长:用户每次到网吧上网上了多久用户上网频次:用户每月会到网吧上网多少次-16-新会员:网吧新会员增长

4、的数量流失会员:网吧老会员流失的数量会员用户费率:充值赠送后会员在不同区域上网的费率平均是多少元每小时1.网吧经营环境(环境因素)环境因素指不可控因素,如:学生区域的学生放假、大风暴雨等无法通过人为手段控制的事件。三、网吧营销大师功能介绍积分系统介绍(幸运点与水晶)1.幸运点是什么幸运点是网吧营销大师活动中的积分,我们将积分的名称定为幸运点2.幸运点有什么用幸运点可用兑换奖品,例:1000幸运点可兑换10元网费3.幸运点如何获得用户参与上机时长任务、上机签到任务、充值任务,均可获得幸运点4.水晶是什么水晶是网吧营销大师活动中兑换中心的兑换条件之一5.水晶有什么用网吧可根据礼品兑换规则对特定的礼

5、品做条件设置,例:兑换10元点卡需要1000幸运点+20个水晶6.水晶如何获得用户通过玩网吧指定的游戏获得水晶,每小时可获得1个水晶备注:用户玩指定游戏每小时可获得上机时长赠送的幸运点,同时可以获得1个水晶,所以水晶本身不具备价值,只能作为一个条件-16-活动功能介绍1.上机时长用户上网每小时可以获得幸运点,用户上机的时间越长,每小时可获得的幸运点就越多例:用户上网1小时可获得5点/小时用户上网2小时可获得20点/小时用户上网3小时可获得50点/小时2.上机签到用户按网吧指定的日期到网吧报道,即可获得幸运点奖励(1天只能报道1次)例:用户在7天内到网吧报道2次,即可获得200幸运点用户在7天内

6、到网吧报道3次,即可获得300幸运点用户在7天内到网吧报道4次,即可获得500幸运点3.充值任务3.1用户充值网费可获得幸运点奖励,如网吧原有充值赠送网费活动,则用户充值可选择要网费还是要幸运点例:充20元赠送500幸运点充50元赠送2000幸运点充100元赠送5000幸运点3.2用户充值网费累计到相应额度,可获得新会员卡一张,此会员卡只能给非本网吧会员使用。例:充值累计200元,即可获得20元新会员卡1张充值累计500元,即可获得50元新会员卡1张充值累计1000元,即可获得100元新会员卡1张4.游戏任务用户玩网吧指定的游戏,每小时可获得1个水晶,通宵时间段每2小时可获得1个水晶例:玩英雄

7、联盟,每小时可获得1个水晶玩魔兽世界,每小时可获得1个水晶5.幸运大转盘用户每次参加幸运大转盘活动需要50幸运点,可获得网费、点卡、礼品等奖励,网吧可自行设置中得1元的奖品需要消耗多少幸运点例:网吧设置每1元奖品需要消耗150幸运点则用户中得1元网费,需转3次大转盘;中得5元网费,需转15次大转盘注:转盘的几率设置取所有参与活动的平均值,即某些人玩1次就中了1元网费,某些人则需要玩5次才中得1元网

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