挥空取消及出招提前输入[kof97研究]

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2、都可以    所谓攻击判定就是出招可以打中对方    比如用terry的连撞举例    426B后随便出个什么招式都有攻击判定就算一个站B也能踢中对方    但是我们要想形成无限就要在两次426B中间出现除了426B外的一个招式    这个招式是可以打中对方的但是我们要用最快的速度出招和收招    目的就是不让这个招式打中对方这样再次使出426B的时候就可以形成连续了    这样空出一个招式而形成的连续就叫做挥空取消    同理草薙京的七十五式改无限、罗伯特的极限流连舞脚接必杀、草薙京的Taskover    等等都是要用到的    建议初学者一定要熟练掌握TERRY的无限 

3、   关键是出法    摇杆转一个半圈快速按CB或AB按下C或A的时候摇杆正好转到下出下C或下A    转到前的时候正好按到B出招    键盘出法就是426CB或426AB按到2的时候右手正好按C或A    6和B一个时间按下    这样可以使挥空很快在一瞬间完成    为什么要熟练掌握这个出法呢下边会做介绍~    现在来说一下第二个问题:提前输入    在KOF中一个招式的方向转完后按键的确定攻击可以慢一点出    最直观的例子如八神的走屑风输入426后拉住6走出一步后按A/C确定    仍可出屑风而不是普通投    当然这个间隔也是有限制的    跑必杀也是利用这个性质

4、如克拉克624后66前冲一步624A/C出近身必杀    有一个地方也是很常用的就是小跳最低点出招    用通常的办法先跳再出招一般是来不及的    所以就用到提前输入即输入好26或24按斜上跳起的一瞬间再按键    就是通常所说的269或247    最后说一个比较解决实际问题的~    就是提前输入在草薙的Taskover中最后的下A取消接超杀的用法    怎么把下A融入到必杀的指令中呢    其实不难在最后一段火打中后先输入一个24就是提前输入好下后    然后就剩426的指令了这样跟TERRY的无限就是如出一辙了    输入426AA或426AC即可    此外罗伯特

5、的极限流连舞脚后接必杀也可以用到    在连舞脚最后的时候输入好26然后输入624DA即可    这个办法要比26CD>24A这个方法更不容易失误    大家多体会一下其中的感觉吧看来大猪无限不可能了,我来YY几个挥空无限.97好久没有玩了,但是依然记得曾经对这个游戏的狂热和执着.97无限也都挖掘差不多了,我能做到的也就是KYO,TERRY的两套.别的打出来过的几乎为ZERO.好了,看看97带能带给我们什么YY的无限.这里反的YY无限,是基于一定97常识基础.而不是随便无技术含量的YY.KYO(MAX)版边26DD26AA取消26DD26AA取消*N(到MAX态结束)这个连招

6、的YY基础是荒咬可以连接两次,我想YY把这招挥空再变化回26DDRALF46B46A*N(击中空中对手,挥空取消无限)CLARKC连按挥空2A取消.真夏米吹泡挥空无限挥空的艺术挥空的的概念在此不说,我现在说一下挥空成立的原因:判定残留。尽管这个术语的意思并不确定,但是我希望通过分析可以让大家明白关于97的挥空连技成立的原因。以KING的623A为例。诧异玫瑰之后可追加(包括623C),我在一篇文章中分析过。其实连技可追加是挥空的前提。如泰利的426B、草的26DD、玛丽的426A/C都是可以追加的招数。而挥空连技就是利用追加的时间,以consel取消的形式(也有例外的,如玛丽

7、的623B623B)在追加时间未完全消失之前追加原本无法追加的招数。如KING的623A之后并不能直接追加623A,尽管第二次623A不用2A挥空,其攻击判定框也可以与对方的被攻击判定框重合(一般情况下,两者重合就可以打到对方)。许多相同的招没有挥空的情况下是不成立的。如泰利的426B、草的26DD、玛丽的426A/C。也有招不相同但没有挥空的情况下一样不成立。如罗伯特的426D之后不能直接追加2624A、草在MAX状态下26DD不能直接追加2426A。以上这一段话可简述如下:KING623A后可追(如

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