第2章 c#程序设计入门

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1、第2章C#程序设计入门本文由山师大刘栋贡献ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。第2章C#程序设计入门本章将介绍C#程序设计相关的基础知识。基础知识。包括C#程序基本程序、编译程序以及一些基本输入/输出操作等。2C#程序设计实用教程2.1第一个控制台应用程序.NET可以实现多种应用,包括控制台应用程序、WindowsForm程序以及Web应用。首先来实现第一个最简单的C#控制台应用程序Welcome。3C#程序设计实用教程2.1.1创建程序下面将使用VisualStudio.NET提供的项目模板来创建一个控制台应用程序(Cons

2、oleApplication)。这个程序将在窗口中,显示“Welcome,C#!”的信息。?(1)启动VS.NET。(2)要创建一个C#控制台应用程序,首先选择【文件】→【新建】→【项目】命令,打开【新建项目】对话框,如图2-1所示。4C#程序设计实用教程2.1.1创建程序5C#程序设计实用教程2.1.1创建程序(3)在该对话框中,从左边的“项目类型”列表框中选择“VisualC#”选项,然后在右边的“模板”列表框中选择“控制台应用程序”选项。在本例中,项目名称为Welcome,项目文件保存在“E:C#”目录中,如图2-1所示。最后,单击“确定”按钮,关闭“新建项目”对话

3、框,让VisualStudio.NET为用户自动生成代码。图2-2给出了自动生成的代码。6C#程序设计实用教程2.1.1创建程序7C#程序设计实用教程2.1.1创建程序(4)查看“解决方案资源管理器”窗口,如图2-3所示。在文件“Program.cs”上单击右键,选择“重命名”,将其改名为“Welcome.cs”。8C#程序设计实用教程1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.2.1.1创建程序(5)查看主窗口,里面已有VS.NET自动生成的代码,如下所示。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSyst

4、em.Text;namespaceWelcome{classWelcome{staticvoidMain(string[]args){}9C#程序设计实用教程}2.1.1创建程序在第9行,将“staticvoidMain(string[]args)”改为9“staticvoidMain()”。在第10~11行中间,添加如下代码:Console.WriteLine("Welcome,C#!");10C#程序设计实用教程2.1.1创建程序(6)使用快捷键“Ctrl+F5”,或者菜单操作:【调试】→【开始执行】,启动程序后,结果如图2-4所示。11C#程序设计实用教程2.1.1创

5、建程序?(7)查看工程文件。在目录“E:C#CH2”下,将会发现文件夹“Welcome”,这是VS.NET为本工程所建立的工程文件夹。Welcome.sln:解决方案文件,后缀为“sln”,是solution缩写,双击可以打开本工程。Welcome.cs:工程代码文件,后缀为“cscs”为CSharpcs的缩写。在子目录“binDebug”下,可以发现可执行文件“Ex02_1.exe”,双击可以执行。至此,第一个控制台应用程序就完成了。12C#程序设计实用教程2.1.2编译和执行程序要编译一个C#应用程序,要从【生成】菜单中选择【生成解决方案】命令。这时,C#编译器将

6、进行编译、链接程序,并最终生成可执行文件。13C#程序设计实用教程2.1.2编译和执行程序当在编译过程中出现错误时,将出现如图2-5所示的【错误列表】窗口,并已经在其中列出编译过程中所遇到的每一条错误。用户可以通过双击【错误列表】窗口中的任务项直接跳转到对应的代码行。14C#程序设计实用教程2.1.2编译和执行程序如果程序中没有错误,编译器将会生成可执行文件。?在VisualStudio中,用户可以采用两种方式运行程序:一种是调试运行,另一种是不进行调试而直接运行。要调试程序,可以通过使用【调试】

7、【开始】命令或工具栏的调试按钮或者直接按下F5键;要直接运行程序,则使用【调

8、试】

9、【开始执行】命令或Ctrl+F5组合键。运行本例的程序,其运行结果如图2-4所示。15C#程序设计实用教程2.1.3C#程序结构分析下面基于上述的“Welcome”项目的代码,来分析C#应用程序的结构。1、命名空间在Welcome程序中的第一条语句usingSystem语句表示导入System命名空间。?程序Welcome里Console.WriteLine(“Welcome,C#!”)这条语句中的Console是System命名空间中包含的系统类库中已定义好的一个类,它代表系统控制台,即字符界面的输入和输出

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