2018北京文化创意大赛北京赛区

2018北京文化创意大赛北京赛区

ID:15756370

大小:47.00 KB

页数:7页

时间:2018-08-05

2018北京文化创意大赛北京赛区_第1页
2018北京文化创意大赛北京赛区_第2页
2018北京文化创意大赛北京赛区_第3页
2018北京文化创意大赛北京赛区_第4页
2018北京文化创意大赛北京赛区_第5页
资源描述:

《2018北京文化创意大赛北京赛区》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、2018北京文化创意大赛北京赛区初赛赛程组织与评审规则第一章总则第一条大赛以公开、公正、公平为基本原则。第二条专家评委库由大赛组委会、各区文促机构与合作单位邀请的行业专家、投资人、创业导师等方面组成。第三条整体赛程分为初赛、复赛、决赛和总决赛4个阶段。第四条评审形式以路演展示与答辩评审为主。第五条初赛由东城区、西城区、朝阳区、海淀区、丰台区、石景山区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、大兴区、昌平区、平谷区、怀柔区、密云区、延庆区及北京经济技术开发区宣传部或文促机构分别组织。第二章初赛组织与评审程序第六条大赛组委会办公室通过官网进行项目征集,同时邀请各区及分赛场承办单

2、位同步进行项目征集。第七条通过大赛官网报名的项目和各区及分赛场征集的项目,组委会办公室将按照项目所在区推送至各区委宣传部或文促机构,由各区宣传部或文促机构分派给本区内的分赛场,由各分赛场按照大赛参赛条件及项目征集方向进行初审,初审合格拟参加路演的项目,由分赛场报送至所在区委宣传部或文促机构,由区委宣传部或文促机构进行审核,并报组委会办公室备案。第八条由区委宣传部或文促机构审核通过的项目方可参加初赛路演。第九条每场比赛的专家评委组至少由5人组成,包括:行业专家1人,投资专家2人,创业导师2人。各区委宣传部或文促机构负责推荐专家评委,经组委会批准后,邀请参加初赛评审工作,

3、由大赛承办单位组织的分赛场,由承办单位负责推荐专家评委,经组委会批准后,邀请参加初赛评审工作。由组委会统一颁发聘书。第十条7分赛场承办单位需组织50名以上观众,参赛项目路演顺序由抽签决定,并将抽签记录表报组委会办公室备案,每个参赛项目路演展示10分钟,与评委互动答辩5分钟,展示形式以项目代表演讲为主,并可辅以PPT、视频、图文等多种形式。第一条如专家评委迟到或临时缺席期间,可由分赛场承办单位推荐适合人选担任该场比赛的评委。第二条专家评委根据参赛项目现场展示与答辩情况,根据《初赛路演展示与答辩环节评分表》(附件2)进行打分,根据项目最终得分,由高到低进行排序,确定本场路

4、演项目名次。路演成绩由各区委宣传部或文促机构报大赛组委会办公室。第三条初赛打分采用百分制计分方法,所有专家评委打分计算平均分并保留2位小数,为该项目最终得分。第四条如因分数计算错误,发生影响比赛结果的情况,需及时纠正,并由主持人当场宣布;如不能当场纠正的,需及时通知受影响的项目,并向组委会办公室提交书面报告说明原因。第五条北京赛区晋级复赛的项目数量为100个,入围复赛的项目必须符合大赛参赛条件和项目征集方向,各分赛场晋级项目数量,按照符合大赛参赛条件和项目征集方向的初赛路演项目数量及质量按比例分配。第六条晋级复赛的项目由大赛专家委员会负责审定,大赛专家委员会有权对有争

5、议的项目进行复评,最终晋级结果以专家委员会审定结果为准,并在指定媒体进行公示。第七条已参加过初赛路演的项目不得在其他分赛场重复参加路演,路演现场发现的取消其参赛资格,事后发现的如已晋级复赛,取消其晋级资格。第八条大赛组委会视情况需要派督导员到部分初赛赛场现场督察。第九条本制度在大赛北京赛区初赛期间适用,由大赛组委会办公室负责解释、修订。7附件1:一、参赛条件(北京赛区)1.在北京市2013年1月—2017年12月期间注册且融资处于B轮前(含B轮);2.核心业务符合本届大赛征集方向;3.参赛主体为企业创始人或联合创始人;4.参赛项目具备IP的传承性、原创性、创新性、跨界

6、性;5.参赛项目具有较强的文化属性和独特创意,符合社会主义核心价值观导向;6.未注册企业的初创项目,以团队为单位在初创项目组参赛,参赛团队创始人或联合创始人应为北京地区大专院校在校学生或应届毕业生;7.未设立赛区省市的企业或项目,可自愿到北京赛区或其他赛区参赛,但应符合除注册地外的其他参赛条件。注:参加过北京市第一届、第二届文创大赛而未获得一、二、三等奖及四个单项奖的企业也可报名参赛。二、项目征集方向(北京赛区)1.数字创意数字文化创意技术装备、数字文化创意软件、数字文化创意内容制作、新型媒体服务、数字文化创意内容应用服务,数字及网络原创艺术品或其他文化产品交易平台。

7、2.创意设计平面设计、服装设计、产品设计、工业设计、景观设计、设计服务、设计平台。3.动漫游戏漫画、动画、电子竞技、网络动漫、动漫舞台剧(节)目、动漫软件、动漫衍生产品开发、制作、出版、播出、运营和销售;游戏研发制作、出版、运营、服务及相关衍生产品。4.非遗及IP开发以文学、音乐、影视、游戏、动漫、美术、工艺品、原创内容、传统文化、老字号、非遗等优质IP为核心资源,进行原创开发、保护、服务以及衍生品开发。5.文化体育7将文化元素、创意设计融入各类体育比赛、体育表演、体育服务、体育用品等行业中,使得传统体育产业及服务的形式和文化内涵更加丰富,推动项目的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。