实验1 黑盒测试用例设计

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1、实验1黑盒测试用例设计1、实验目的1、掌握黑盒测试用例的设计方法。2、综合运用所学的黑盒测试方法设计测试用例。2、实验准备1、黑盒测试用例的设计方法。2、测试用例模板。3、实验内容3.1基本训练实验一:假设现有以下的三角形分类程序。该程序的功能是,读入代表三角形边长的3个整数,判定它们能否组成三角形。如果能够,则输出三角形是等边、等腰或任意三角形的分类信息。图1显示了该程序的流程图和程序图。为以上的三角形分类程序设计一组测试用例。图1实验二:为自动售货机设计黑盒测试用例9有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

2、其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。3.2扩展训练题目1:利用因果图法编写测试用例。某奖金计算软件实现功能如下:1该软件可以计算某公司的年终奖,该公司员工分为普通员工和管理人员。2员工表现分为普通、优秀和特殊贡献(普通和优秀员工都可以有特殊贡献,普通员工表现普通和管理人员表现普通拿的工资

3、是不同的)。3根据员工的分类和表现,将奖金分为1类奖金,2类奖金——。具体分析:输入条件:员工类别:普通员工A1、管理人员A2     员工表现:普通B1、优秀B2、特殊贡献B3输出条件:奖金类别:1类奖金C1、2类奖金C2——其中:A1和A2是互斥的,B1和B2是互斥的,B1和B3,B2和B3可以同时满足。普通员工:A1+B1—>C1A1+B2—〉C2A1+B1+B3—〉C3A1+B2+B3—〉C4管理人员:A2+B1—〉C5A2+B2—〉C6A2+B1+B3—〉C7A2+B2+B3—〉C84、实验步骤4.1基本训练实验一步骤:

4、第一步:确定测试策略。在本例中,对被测程序的功能有明确的要求,即:   (1)判断能否组成三角形;   (2)识别等边三角形;   (3)识别等腰三角形;   (4)识别任意三角形。因此可首先用黑盒法设计测试用例,然后用白盒法验证其完整性,必要时再进行补充。   第二步:根据本例的实际情况,在黑盒法中首先可用等价分类法划分输入的等价类,然后用边界值分析法和猜错法作补充。等价分类法:9有效等价类:   输入3个正整数:   (1)3数相等   (2)3数中有2个数相等,比如AB相等   (3)3数中有2个数相等,比如BC相等   (

5、4)3数中有2个数相等,比如AC相等   (5)3数均不相等   (6)2数之和不大于第3数,比如最大数是A   (7)2数之和不大于第3数,比如最大数是B   (8)2数之和不大于第3数,比如最大数是C无效等价类:   (9)含有零数据   (10)含有负整数   (11)少于3个整数   (12)含有非整数   (13)含有非数字符边界值法:(14)2数之和等于第3数猜错法:   (15)输入3个零   (16)输入3个负数   第三步:提出一组初步的测试用例,如下表所示: 请分别用弱健壮和强一般分别设计测试用例!9实验二步骤

6、:(1)列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮   22.退还1元硬币23.退还5角硬币            24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料(2)画出因果图,如图2示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找14.钱已付清图2(3)转换成判定表9(4)在判定表中,阴影部分表示

7、因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。5、实验思考(1)如何确定等价类?(2)如何使用判定表设计测试?附录:NextData问题黑盒测试用例设计一、问题描述程序有三个输入变量month、day、year(month、day和year均为整数值,并且满足:1≤month≤12、1≤day≤31、1900≤year≤2050。),分别作为输入日期的月份、日、年份,通过程序可以输出该输入日期在日历上下一天的日期。例如,输入为2005年11月29日

8、,则该程序的输出为2005年11月30日。请用黑盒测试方法设计测试用例。三、设计测试用例1.用边界值测试方法设计测试用例用健壮性测试法设计测试用例,按照下列步骤进行:(1)    分析各变量的取值健壮性测试时,各变量分别取:略小于最小值、最小值、略

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