魔力宝贝宠物掉档理论专业分析

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1、《魔力宝贝》怀旧服务器宠物掉档理论专业分析张楚阳网络整理支持人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为

2、初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧?  每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血

3、掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂)  如果仍心存疑云,我们举个例子来说:  小石像怪的血最高成长是16档,即升一级血成长16档(血BP成长是16*0.042)的小石像怪,我们就说它的血是满档成长的,是达到小石像怪的最高峰值血BP成长,而一级血成长15档的小石像怪就比血不掉档的血成长每级少1档,而小石像怪最低的血成长应该是12档(比满档掉4档)。由此可见一种宠每项基本能力的浮动

4、在0~4档之间,那么五种基本能力的强弱浮动总共为0~20档,而我们常听人说的,掉了8档,掉了12档正是指的这个总能力总掉档数,但每项能力不可能超过4档以上,比如说一只掉了5档的树精,说明它至少掉在两项能力上,因为一项能力最多掉档不可能超过4档,当然也有可能掉在更多项上,总之不管掉在哪项,哪项掉多少,但一共加起来就是5档肯定错不了。  为什么我们往往只能确定总共掉几档,而无法直接通过入手能力确定出唯一的答案:  这个是宠物的生成浮动设定决定的,BOX诸神的一级宠物BP理论是:1级宠物的BP是按照0.2为单位分配的,简单的说,1级的单项真实BP一定是0.2的倍数。所以,单项

5、的BP的小数部分,只可能是0.0、0.2、0.4、0.6、0.8中的一个。有2点BP是按照0.2为单位随机分配到各项中的。每一种宠物的单项BP最高成长档次都是确定的(参照TNT档次表),而该项BP的真实值为档次值乘以0.2加上随机分配到该项的BP值。听起来好象很让人莫明其妙,我们可以换个具体的实例来理解一下。按前面的理论来看,同一种宠的能力是在固定范围,各项在0~4档之间浮动的,这么说不是应该掉档完全一样的宠能力应该完全一样吗?其实不然,魔力宠物的设定远不是这么简单,刚才的话可以说你对了一半,但不是同一种掉档完全一样的宠能力完全一样,应该是同一种掉档完全一样的宠,成长是

6、完全一样的,但它们的一级能力会有所不同。这是什么道理?我们再回头看看诸神的理论,以0.2为单位我们先不管它,重点就在于那2点BP,一级宠物除了本身档次的浮动外,每只宠还额外有2点BP加在上面,这2点BP是怎么加的?是把它分解为10个0.2BP随机分配给各项能力的,如果某个能力被随机分配的0.2的个数多,这只宠一级时这个能力看起来就比较高,被随机分配到的0.2个数少,这项能力看起来就低。所以说一级时某项能力高的,不一定说明这项能力不掉档,而低的也不一定就掉档了,高的有可能因为被分配的0.2多,本身掉了档也看着比较高,但成长起来可不管你那套,该掉几档就掉几档,所以说攻50的

7、螳螂不一定攻不掉档,而攻47的螳螂也不是没有不掉攻的可能性,一级攻50的掉攻螳螂,比一级攻47的不掉攻螳螂成长起来每级攻都会差那个掉档数,所以几级以后47的不掉攻的就超过50攻掉攻的螳螂了,所以一级能力高低只能给我们一个参考。如果这个例子你可以理解,你就会明白为什么同样全满的黄蜂,有的敏39,有的40,还有41、42的,甚至理论上存在43敏的黄蜂(9177453343),但不管一级能力什么样,只要符合全满不掉档,它们的成长就是完全一样的,区别就永远在于1级时的区别,1级敏42的全满蜂到了120级也比1级敏39的敏高3点(小数位另算)。  

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