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1、设计师必看3DMAX渲染Vray材质手册指南讲解Vray默认材的每项参数相应的内容:Diffuse_漫反射Reflection_反射Refraction_折射Translucency_半透明BRDF_双向反射比分布函数(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)Options_选项Maps_贴图Reflection/RefractionInterpolation_反射/折射插值Diffuse_漫反射这是材质表面的实际色彩.反射或者折射中设置的颜色会影响到这个颜色呈现出来的样子首先必须要
2、明确的一点是,现实生活中是没有纯白色(255,255,255)和纯黑色(0,0,0)的当要创建白色或者黑色材质的时候,将颜色设置成白色(245,245,245)/黑色(2,2,2)当你渲染一个纯白或者纯黑物体的时候,你看不出有对比光线被完全反弹了,或完全被吸收Roughness(表面粗糙度)通过控制表面反射光线的方式来模拟物体表面产生的陈旧感Reflection_反射和漫反射一样,Vray中通过颜色值来表明反射强度白色(255,255,255)代表完全反射周围的光线,黑色(0,0,0)表示不产生任何反射如果你使用其他的色彩代替灰阶值
3、来控制反射,你得到的反射也是带颜色的通常建议是使用灰阶值来控制反射的强度但是并没有绝对的对错,因此你可以按照自己的需要使用其他色彩来控制反射强度下面这个可以用作参考: 默认情况下,反射的色彩会对漫反射的色彩产生过滤作用反射的色彩越强烈漫反射的色彩就越难以显现Metals_金属的反射值Purealuminiumpolished_抛光纯铝,80–87%Purealuminiummatte_磨砂纯铝,80–87%Polishedaluminium_抛光铝,65–75%Mattealuminium_磨砂铝,55–75%Aluminiumpa
4、inting_铝质涂料,55–65%Chromepolished_抛光铬,60–70%Steel_钢,25–30%Highpolishedcopper_高抛光红铜,60–70%Highpolishedbrass_高抛光黄铜,70–75%Composites_复合材料的反射值Lightoak(Polished)_抛光浅色橡木,25–35%Darkoak(Polished)_抛光深色橡木,10–15%Woodchipboard_木合板,25–40%Whitepaper_白纸,70–80%Ceramics_陶制品Granite_花岗岩,2
5、0–25%Limestone_石灰石,35–55%Polishedmarble(Dependingoncolour)_抛光大理石(根据色彩而定),30–70%Lightstucco_浅色墙粉,40–45%Darkstucco(Rough)_深色墙粉(粗糙的),15–25%Concrete(Rough)_水泥(粗糙的),20–30%Bricksnew_新砖,10–15%Whitetiles_白瓷砖,75–80%Glass_玻璃,5–10%Finishes(表面处理材料)Whiteenamel_白色珐琅,65–75%Whitelacqu
6、er_白漆,80–85%Silvermirror_银镜,80–88%Highpolishedmirror_高抛光镜面,92–95%漫反射色彩同样会影响反射的强度白色反射所有的可见光谱,而黑色则吸收所有的色彩White_白色,75–85%LightGrey_亮灰色,40–60%Middlegrey_中性灰色,25–35%Darkgrey_深灰色,10–15%Lightblue_浅蓝色,40–50%Darkblue_深蓝色,15–20%Lightgreen_浅绿色,45–55%Darkgreen_深绿色,15–20%Lightyello
7、w_浅黄色,60–70%Brown_棕色,20–30%Lightred_浅红色,45–55%Darkred_深红色,15–20%Black_黑色,2–5%Fresnelreflections_费涅耳反射除了金属之外,大多数材料都有费涅耳反射的现象费涅耳反射简单说来就是当你和材料表面的可视夹角越小反射越强烈,当和材料表面的可视夹角越大反射就越弱生活中比较好的说明费涅耳反射现象的是:观察老式玻璃面板的CRT显示器如果你从侧面观察那个显示器,从玻璃面板上你可以清晰的看到显示器上反射出的周围环境但是如果你在正对着的位置观察显示器你就看不到显
8、示器上反射出的周围环境了费涅耳选项是一个极好的保证材质反射渲染真实性而又节省渲染时间的参数费涅耳现象是由法国物理学家Augustin-JeanFresnel(1788–1827)第一提出的费涅耳深入的研究了光是如何在不同物质之间传播的