电脑美术(一)_1

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1、丁翠红artdingch@163.com电脑美术基础1导语“电脑数码美术”又称为“计算机数字美术”,或简称为“电脑美术”、“数码美术”、“数字美术”等。这个新词的运用由于没有统一的标准,业界里说法不一,但都统一所指将计算机图形图像的数字技术应用于美术创作或影视节目制作的一种特技艺术。2创意给人以生命和乐趣。——李奥贝纳如同当年摄影技术的发明一样,计算机图形图像技术的发明是人类艺术创作历史上的一次飞跃性的革命。依据传统绘画工具创作的画家如今可以不用画笔代之以计算机鼠标及键盘来进行艺术创作了!3电脑图像处理的基本知识图像处理软件PhotoshopPhotoshop在平

2、面设计领域的应用本课内容4第一章电脑图像和Photoshop基础电脑图像处理的基本概念文档的操作基本工具组对象的变换5一、对PS的整体认识Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。它不同于AI、Painter软件,AI是一个创作软件,PS多数要求在已有的素材上再修改,也有创作的成分,但更注重的是合成。Photoshop最强大的在于它的合成与再加工。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色、特效制作四个方面。6二、电脑图像处理的基本概念颜色模式HSB模式1)色相,也称为色彩相貌,色彩名称,

3、缩写是H(hue)2)饱和度,也称为纯度,缩写是S(Saturation);3)明度,英文缩写是B(Brightness)。7二、电脑图像处理的基本概念颜色模式HSB模式每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。这种模式的最大作用是知道颜色该如何去调。比如图片中衣服的色相、饱和度的调整。拾色器就是以HSB的方式来拾取颜色。8二、电脑图像处理的基本概念颜色模式HSB模式9二、电脑图像处理的基本概念颜色模式10二、电脑图像处理的基本概念颜色模式RGB模式红、绿、蓝是光色的三原色。红(R,Red);

4、绿(G,Green);蓝(B,Blue)。RGB对应的媒介是光色,发光物体。11二、电脑图像处理的基本概念颜色模式RGB模式R-红色:0~255阶,共256阶G-绿色:0~255阶,共256阶B-蓝色:0~255阶,共256阶每种颜色有256个级别。最亮是255,最暗是0,所以一个显示器最多可以显示多少种颜色?256×256×256=16777216≈1678万。12二、电脑图像处理的基本概念颜色模式RGB模式RGB颜色模式是加色模式,两种色光混合在一起,得到的是更亮的颜色。三种光都关闭时得到黑色,三种光达到最强时获得白色,三个值相等时是灰色。13二、电脑图像处理

5、的基本概念14二、电脑图像处理的基本概念颜色模式CMYK模式Cyan(C),青色;Magenta(M),品红,洋红;Yellow(Y),黄色;Black(K),黑。CMYK模式对应的是印刷色,媒介是油墨,是不发光的。我们看到的印刷品都需要制作四个版,分别将四种颜色来印上。15二、电脑图像处理的基本概念颜色模式CMYK模式CMY模式是用百分比来表现颜色的浓淡。C-青色:0-100%;M-品色:0-100%;Y-黄色:0-100%;K-黑色:0-100%;16二、电脑图像处理的基本概念颜色模式CMYK模式当光照射到物体上时,会吸收一部分光,并反射一部分光。混合的颜色越

6、多,它所能吸收的光越多,所以我们看到的颜色越深。CMYK是减色模式,两种油墨混合后,得到的是比原来更深的颜色。17二、电脑图像处理的基本概念颜色模式光和色的关系RGB和加色原理红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青红+绿+蓝=白18二、电脑图像处理的基本概念颜色模式光和色的关系CMY和减色原理青+品=蓝青+黄=绿黄+品=红青+品+黄=黑19二、电脑图像处理的基本概念颜色模式光和色的关系总结20二、电脑图像处理的基本概念颜色模式光和色的关系当光线照射到一个物体上时,和自己颜色相同的光会被反射,而颜色不同的光会被吸收。21GBGBRRBGBRGRGBRGBR22二、电脑图像处

7、理的基本概念颜色模式色彩模式的选择我们在电脑中进行设计的时候,如果最终要用于电脑显示,直接设置为RGB即可。如果要设计一个印刷品,在PS制作的时候,要先用RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片,因为我们在设计制作过程中,使用的还是电脑,工作环境是RGB模式,只需要最后一步再转成CMY模式。23二、电脑图像处理的基本概念颜色模式色域、溢色一种颜色模式的色域,指的是它所能描述的颜色范围。有些颜色可以在电脑上看到,但是不能被印刷出来,我们称之为溢色。24二、电脑图像处理的基本概念颜色模式LAB颜色模式Lab颜色模式是CIE组织(国际照明委员会)确定一种理论

8、上的颜色模

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