公司内部sketchup使用规范

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1、Sketchup使用规范1、快捷键(此快捷键需要安装sketchup8.0及su建筑插件,一下是常用快捷键,其余下面未提及到的请大家可根据自己习惯编写)创建组shift+G创建组件shift+F关闭组件ctrl+shift+F取消隐藏(全部)shift+A取消隐藏(最后)shift+H隐藏H反向选择shift+D镜像物体J单击反面U平行投影Alt+1透视图Alt+2顶视图Alt+3前视图Alt+4导出二维shift+1导出三维shift+2卷尺T隐藏其他Ctrl+Shift+D选同组件Ctrl+F焊接线条Y路径跟随O隐藏

2、模型其余部分X缩放范围Shift+Z分解Shift+X自由矩形Ctrl+R生成面Alt+Q2、建模思路1)建议以下情况使用群组:a、所有植物b、不重复出现的模型级组合c、所有人物及车辆2)建议以下情况使用组键:a、重复出现的标准键b、自制素材3)建筑模型建立:外轮廓——层板——窗户、门——图片遮罩(在窗户后面加一个box,贴上图片,防止后期在lumion动画渲染的时候玻璃透光。4)模型材质:比例控制精确,尽量不要有很大的贴图。不要往组件和群组赋材质。3、建模规范1)模型中不可有超过10条废线及废面,没有反面,不能有重面。

3、2)注意资源的节省,模型面数尽量精简,不要使用高精度模型(视具体情况而定)比如:栏杆宝瓶的圆段数控制在12段以内,铁艺栏杆使用单面。(有附图)3)模型成组思路清晰。(有附图)4)复杂的场景使用图层操作(有附图)5)建模前把样式下编辑选项里的轮廓、延长、端点取消勾选。(让显示更加美观,清晰)6)建模过程中,模型显示有坡面的时候,切换视图(平行透视和透视图模式),切换之前最大化视口。1、景观模型逻辑分析小结:以上方法及规范是配合lumion动画表现所编写,大部分是在sketchupbar网站上学习的(网站www.sketch

4、upbar.com),建议大家每天养成学习的习惯。建模过程中可以利用到许多插件节省相当的时间,所以有时间的话要多去网站上学习对自己有用的插件,方面我们更快的制作好项目。大家有什么建议可以及时作补充。Thanks!2012年5月1日夷陵墨香

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