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时间:2017-11-12
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1、《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。)1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractalart,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。3、贴图制作(2
2、分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。5、偶动画(2分): 在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片
3、的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。7、DVI(2分):DVI(DigitalVisualInterface),即数字视频接口。8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无
4、论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。9、摄影表(4分):摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。10、PC(2分):个人计算机英文缩写二、填空题(本大题共26空,每空1分,共26分)1、VRML2、奥飞动漫3、比特4、MIDI5、艺术与科学6、《数字化生存》“互动式多媒体”(
5、InteractiveMultimedia)实时互动性多媒介性、多维性虚拟沉浸性7、碎片化拼贴复制不确定性8、瓦尔特·本雅明《机械复制时代的艺术》《迎向灵光消失的年代》9、射频识别(RFID)红外感应器全球定位系统激光扫描器10、工业光魔公司(ILM)太平洋数据图像公司Pixar公司Rezn8公司硅谷图形公司(SGI)迪斯尼电影公司三、识图题(本大题共8个空,每空1.5分,共12分。)1、中水墨牧笛2、李素雅游戏人物角色设计3、美Pixar怪物公司四、论述题(本大题共4小题,共34分。)1、数字工具创作的作品范围包括哪些。(8分)①运用计算机、数字
6、照相、数字摄像、扫描等手段创作数字图像;②运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;③运用计算机制作的二维和三维动画;④运用计算机产生的虚拟的艺术气氛、空间和环境;⑤运用计算机与合成器等创作音乐和声波艺术;⑥运用计算机创作和编排戏剧、舞蹈;⑦通过网络实时广播、数字互动电视、互动电影。2、20世纪90年代至今数码艺术设计呈现的特点和趋势。(8分)要点:⑴数字艺术的普及和深入。⑵数字艺术的商业化程度提高。⑶数字艺术和传统艺术互相渗透。⑷数字艺术的专业和学科性质开始显现。两个趋向:其一是网络游戏和游戏工业的繁荣,这导致了计算机动画设计师、计算机交互编程工
7、程师和游戏编导人员的大量需求。其二是该时期随着互联网和交互技术的普及,在线媒体艺术和虚拟现实艺术开始出现,互联网和日益普及的数字媒体艺术软件打破了传统艺术的学科屏障,也降低了社会公众从事艺术创作的“技术门槛”。3、试概述一下动力艺术。(8分)要点:动力艺术又可以称为“动与光的艺术”,是一种将时间观念带入作品里的艺术,可以说得上是“未来主义”艺术的延伸发展。动机艺术家通常以光线、影子、形状、色彩等的律动作为表现主题,借助人工或自然的动力使作品本身产生运动,进而在视觉上产生不同的变化。比较著名的动力艺术家有:丁格利和考尔德。20世纪70年代以后,借助电
8、子工业的科技成果,这种艺术形式逐渐想录像艺术、电子装置艺术上过渡,并和今天的新媒体艺术有着历史上的亲缘关系。4、用学到的知
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