就爱炒地皮规则及秘笈

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1、《就爱炒地皮》规则一:基本打法:1.牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。2.亮主:第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。3.反主:   反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。4.炒底:     待庄家

2、扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。抄底牌不限次数。若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)5.轮庄规则:    开局中,双方争庄,先亮者为庄家;    庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点);    闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。6.牌大小原则:    牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主

3、花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;    花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。7.牌型说明:      单张:可以是手中的任意一张牌;      对:两张花色和点数都相同的牌称为对子;      拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。8.出牌规则:    第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花

4、色。如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。    如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。    各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。9.甩牌:    一次打出若干张相同花色的牌称为“甩牌”,“甩牌”的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌、“对”不大于“甩”出的任意一“对”、“拖拉机

5、”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。则此人“甩”牌成功。“甩”牌失败,每次罚10分(不论张数)。10.必打规则:   2、J、A必打。如果庄家从J一下升到2,A就不打,如果没一下升到2,A就必打;从Q或者K打的,A必打;庄家打A或J在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;11.电脑系统:    电脑系统规定,15秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间35秒;允许炒底的时间是10秒;12.局数规定:     每日只打6局(周冠军赛为9局),6局结束时,停留牌级高的组获胜;同级的金牌制胜。二:计分规则:   

6、 如果得分为0,庄家方连升9级;    如果得分不满40,庄家连升4级;    如果得分小于80,每少十分庄家方升1级;     如果得分等于80,轮换庄家;    如果得分大于80,抓分方每多十分升1级;抠底:    底牌埋分,若闲家抠了底:     普通抠底,底牌分数*2;    对子抠底,底牌分数*2*2;    2联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2;    3联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2*2;依此类推;拖拉机:打2时,3344,。。。KKAA,主AA副22,副22主22,主22对小王,对小王对大王;  

7、      打3——A时(例如打5时),无论主副牌中的4466皆是拖拉机,其他同前,主AA副55,副55主55,主55对小王是拖拉机(无论什么时间AA22或者AA33(打2时)都不是拖拉机!);拖拉机大压小、主压副。最后得分:     最后得分等于=级数×基础分,以10分一级算:最后获分级数0大光庄家升9级 5庄家升8级10-15庄家升7级20-25  庄家升6级30-35庄家升5级40-45庄家升4级50-55庄家升3级60-65庄家升2级70-75庄家升1级80-85换庄 90-95敌家升1级100-105敌家升2级

8、110-115敌家升3级120-125敌家升4级130-135敌家升5级140-145 <敌家升6级150-155敌家升7级160-165敌家升8级170以上 敌家升9级三:抽奖规则    节目设置抽奖环节,抽奖台上共设25个抽奖格,每局牌结束后由获胜方抽奖一次,即可翻开一个抽奖格当即获得该抽奖格背面标注的奖品。每局

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