网瘾不知所起,一往而深课件

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1、网瘾不知所起,一往而深C男生三次高考一上北大两上清华皆因网瘾退学2003年,他第一次考入北京大学,由于沉迷于网络,7门必修课不及格,于2004年7月被学校劝退。2005年,复读一年的小张以所在城市理科状元的身份被清华大学录取。一年后,他再度沉迷网络,由于学分不够自动退学。正当大家都对他不抱希望的时候,2007年,他再次以全市理科第二名的成绩考入清华大学。2007年小张第二次进入清华大学后,确实有一段时间远离了网络,那两年他的学业成绩非常好,第一年学业成绩名列前茅,大二的时候成绩排在了全系第一名。后来,他喜欢的一

2、个女孩子不接受他,这让小张异常痛苦,当这种痛苦实在无法排解的时候,他选择了虚拟世界。小张出生在四川一个农村家庭,爸爸是当地一名教师,妈妈只有小学文化程度,从小,小张就显现出了过人的天资,据当地媒体的描述,小张小学5年级便跳入中学。因此小张的父母对其极其宠爱。小张他天资聪慧,在学业成绩上领先于同龄人,在成长过程中体验到的更多的是家长的呵护与其他人的赞美和鼓励。因此,当挫折和失败突然降临时,他比同龄人更加不知所措,更加容易崩溃。目录第一部分:扫盲篇第二部分:纪实篇第三部分:思考篇第四部分:行动篇第一部分第一部分:扫

3、盲篇什么是网瘾?你的行为属于网瘾范畴么?C什么是网瘾1994年,美国精神病医生伊万·戈德堡声称发现了一种新的心理疾病,并将它命名为网络成瘾症。网络成瘾,又称病态网络使用,是一种冲动性地过度使用网络,并因此导致明显的社会、心理功能损害的现象。网络成瘾虽然表现为长时间的上网行为,但上网时间的长短不能作为网络成瘾的一个判断标准。有很多人长时间泡在网上是因为工作需要,如软件工程师等,而不是由于对某种网上活动不可控制的内在冲动。网络成瘾的后果基本是消极的。网上活动数不胜数,把所有的网络成瘾者看成一个一致性的群体是不正确的

4、。不同网络成瘾者参与不同的网络活动,其满足的需要也是不一样的。根据不同的网上活动及其满足的需要,大体可以将网络成瘾分为五类:1.网络性成瘾,这类网络成瘾者主要活动是下载、观看色情作品;2.网络关系成瘾,这类网络成瘾者主要通过网上聊天形成网友关系,并把这类关系看得比现实的亲友、家庭关系更重;3.网络游戏成瘾,这类网络成瘾者把大量的时间、精力和钱财花在游戏中,并从游戏中获得成就感;4.信息收集成瘾,这类成瘾者花费大量时间在网上查找和收集信息,伴随有强迫性冲动倾向和下降的工作效率;5.计算机成瘾,此类成瘾者沉迷于电脑

5、程序性游戏以致影响了正常的学习和工作。大部分网络成瘾的青少年属于前三类。C自我检测1、是否全神贯注于网络活动,在下线后仍继续想着上网的情景,网络使用成为生活的中心?2、是否觉得需要花更多的时间在网络上才能获得满足?3、是否不能成功减少、控制、停止网络的使用?4、是否在企图减少或停止使用网络时,会觉得沮丧、无聊、心情低落、抑郁、气愤或易发脾气等?5、是否花费在网上的时间比预期的要长久?6、是否为了上网,重要的人际关系、工作、职业机遇遭到破坏?7、是否曾向家人或朋友或他人说谎,以隐瞒自己涉入网络的程度?8、是否上网

6、是为了逃避问题或释放一些感觉,诸如无助、罪恶或焦虑、沮丧?这8个问题中,如果前5个问题都回答了“是”,后3个问题有一个以上“是”,那么基本可以判定你网络成瘾了。第二部分第二部分:纪实篇“零距离”接触网络成瘾学生对上网的态度C“零距离”接触网络成瘾百度搜索“网瘾”找到相关结果约15,100,000个百度搜索“见网友被害”找到相关结果约1,700,000个百度搜索“网络诈骗”找到相关结果约56,900,000个百度搜索“网络安全”找到相关结果约100,000,000个百度搜索“网瘾退学”找到相关结果约239,000

7、个截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。CPC网游的产品使用率相对集中,用户规模排名前15位的游戏产品用户规模都在100万以上。其中,腾讯公司占据8款,网易公司占据3款,搜狐畅游、完美世界、世纪天成和盛大网络各占据1款。此外,从游戏上线时间可以看出,PC网游的生命周期较长,最久的已经运营了13年。从游戏类型上可以看出,角色扮演类

8、、动作格斗类、射击类、即时战略类等重度游戏类型是用户偏好的主要类型。C触目惊心的“网瘾”案例视网膜裂孔2006年7月11日,高三毕业生小宇因高考过后几乎全部时间都在进行疯狂的网络游戏导致视网膜裂孔。他每天平均玩10个小时以上的网络游戏,玩的最多的是网络游戏“CS”和《魔兽世界》。割腕自杀2006年6月中旬,北京某名牌大学二年级学生宋某,因迷恋网络游戏,被医生诊断为“重度网络成瘾患者”。

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