2013毕业开题报告格式模板

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1、本科生毕业设计开题报告设计题目:(三号,宋体,居中,打印)作品阐释题目:分院:游戏分院专业:数字媒体艺术班级:游戏学院原画第二工作室学生姓名:汪席禹学号:6090120指导教师:袁小东吉林动画学院教务处制2012年11月26日7填表说明与要求1.开题时,报告人应向分院答辩委员会及审查小组成员提供一定数量与设计选题直接相关的参考资料实物,具体数量由各分院答辩委员会自行确定。2.资料综述一般应包括与设计选题相关的国内外创作的进展、现状、问题与发展趋势等。不得少于500字。3.参考文献格式要求参照毕业论文参考文献格式要求,文献(作品)不少于5篇(个),其中参考文献不少于2篇。4.设计开题时间

2、一般为第七学期。5.开题报告通过后,由分院留存并作为毕业答辩审核材料之一。6.开题报告的格式参照《本科论文、作品阐释基本规范、格式、装订要求》执行。7一、选题依据与资料综述(研究问题的提出;国内外研究、设计现状,此部分不得少于500字,所占分值比重25%)(给定文字部分,不能随意删改)(空一行)(一)研究的问题:游戏原画对未来市场的影响与价值1.研究问题的提出:(首行缩进2字,三级及以下各级题序和标题使用小四号、黑体)游戏原画是一种富于想象力和概括力的画种,是游戏角色和其他元素设计制作的创作基础,游戏产品原画设计是游戏人物原画设计,说白了就是“美工中策划”。原画设计要把策划人的东西实现

3、定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过原画设计师的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。游戏原画设计在游戏制作中处于核心地位。原画设计是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想,把原画的画用模型去实现。克里斯-克劳福德在《电脑游戏设计艺术》中把电脑游戏描述为“一种代表现实子系统的封闭的形式系统”,根据他的描述,电脑游戏在客观上是不真实的,换句话说,它并没有把现实

4、世界客观的复制出来,人类的思维力和想象力在其中起到了不可忽视的作用,正是这种思维力和想象力把原本不真实的世界转换为了真是的映像。游戏产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。调查显示,中国游戏市场具有1000亿元的潜在价值空间。中国网游产业的增长速度很快网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。国家力争在未来5至10年内,跻身世界游戏大国和强国行列,游戏行业已显示出诱人前景。众多游戏精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。2009年游戏等朝阳产业人才一季度平均薪酬在6300元,也正说明在国内朝阳行业中,游

5、戏产业平均劳动报酬较高。除此之外,整个2010年的游戏市场规模达亿,而人才的需求也在30万左右,整个产业强劲的发展趋势代表着我们正向游戏大国、游戏强国靠近。中国网游市场曾经是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游,和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣,从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。在网络游戏大力发展的同时,游戏艺术设计方面的研究和探索远不如游戏技术和编程方面的开发进展,国内游戏是最近几年才兴旺起来,最初从事游戏设计人员大多是计算机编程人员,而他们又缺乏对艺术和美

6、学的理解。7为落实中央领导关于扶持民族游戏、动漫产业的批示,新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》,提出要在全国部分地区建设网络游戏和动漫产业发展基地。在市场较强需求和国家政策的扶持下,游戏原画设计的更大需求呼之欲出,游戏原画设计的大力发展应该会对中国本土的游戏起到很大的推动作用。因此在这种情况下,去探讨游戏原画的市场价值和意义是很有必要的。电子游戏自上世纪80年代在我国台湾地区开始兴起,直至1994年后才真正在内地出现,看似不长的发展史,却已经让CG游戏产业在中国得以普及。中国CG游戏产业经过十多年的发展,逐渐形成了相对完善的产业链和良好的发展环境。在国家相关部门的推动下

7、,各地政府积极创建动漫产业基地,CG游戏产业作为中国动漫产业的重要组成部分,将在多方面得到政策以及资金等方面的支持,这也为正在发展中的中国CG游戏产业带来了发展的春天。一款成功的游戏,必将是文化、艺术、技术以及市场运作等综合因素共同作用的结果。二、参考文献(文献或作品不少于5篇(个),其中参考文献不少于2篇,所占分值比重5%)【1】孙园园,李源,钟晶.浅谈概念设计在游戏美术制作的关联性[J].群文天地.2011(22)1-1【2】陈小飞.基于美

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