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时间:2018-08-03
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1、AE中层的混合模式AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Normal正常模式Dissolve溶解模式DancingD
2、issolve动态溶解模式Darken变暗模式Multiply正片叠底模式LinearBurn线性加深模式ColorBurn颜色加深模式ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式Add增加模式Lighten变亮模式Screen屏幕模式LinearDodge线性减淡模式Overlay叠加模式SoftLight柔光模式HardLight强光模式LinerLight线性加光模式VividLight清晰加光模式DinLight阻光模式HardMix强光混合模式Difference差别模式ClassicDifference兼容老版本的差
3、别模式Exclusion排除模式Hue色相模式Saturation饱和度模式Color颜色模式Luminosity高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式SlihouetteAlpha:Alpha通道轮廓SlihouetteLuma:亮度轮廓AlphaAdd:Alpha添加LuminescentPremul:冷光模式。-----------------------------------------
4、-----下面是每个的详细解释----------------------------------------------Nomal(正常模式):当不透明设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响;当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。Dissolve(溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。
5、所以该模式最终效果受到当前层的Alpha通道的羽化程度和不透明度的影响:DacingDissove(动态溶解模式):该模式和Dissove相同,但它对融合区域进行了随机动画。Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色:Lighten(变亮模式):与Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变:Multiply(正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结
6、果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变:Screen(屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与Multiply模式相反LinearBurm(线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:LinearDoge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化:ColorBurn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化:Col
7、orDoge(颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色不发生变化:ClassiColorBurn(典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与ColorBurnClassicColorDoge(典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化于ColorDoge模式Add(加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生变化Overlay(叠加模式):复合或过滤颜色,具体取决于基色。颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换颜色,但是基色与混和色相混以
8、反映原色的亮度或暗度。该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区域影响不大Linea
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