java与c#的垃圾回收机制

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1、Java与C#的垃圾回收机制Java与C#的垃圾回收机制收藏(一)垃圾回收器的基本假定(1)最近被分配内存空间的对象最有可能需要被释放。在方法被执行前,通常需要为该方法所使用到的对象分配内存空间,搜索最近被分配的对象集合有助于花费最少的工作来释放进可能多的空闲内存空间。(2)生命期最长的对象需要释放的可能性最小。在通过几轮垃圾回收后仍然存在的对象不大可能是那种能够在下一轮回收中被释放的临时对象,搜索这些内存块往往要进行大量的工作,却只能释放很小一部分的内存空间。(3)同时分配内存的对象通常也会同时使用。将同时分配内存的对象存储位置彼此相连有助于提高缓存性能。(二)

2、几种垃圾回收机制(1)标记-清除收集器  这种收集器首先遍历对象图并标记可到达的对象,然后扫描堆栈以寻找未标记对象并释放它们的内存。这种收集器一般使用单线程工作并停止其他操作。(2)标记-压缩收集器  有时也叫标记-清除-压缩收集器,与标记-清除收集器有相同的标记阶段。在第二阶段,则把标记对象复制到堆栈的新域中以便压缩堆栈。这种收集器也停止其他操作。(3)复制收集器  这种收集器将堆栈分为两个域,常称为半空间。每次仅使用一半的空间,jvm生成的新对象则放在另一半空间中。gc运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,从而压缩了堆栈。这种方法适用于短生存期的对象,持续复

3、制长生存期的对象则导致效率降低。(4)增量收集器增量收集器把堆栈分为多个域,每次仅从一个域收集垃圾。这会造成较小的应用程序中断。(5)分代收集器  这种收集器把堆栈分为两个或多个域,用以存放不同寿命的对象。jvm生成的新对象一般放在其中的某个域中。过一段时间,继续存在的对象将获得使用期并转入更长寿命的域中。分代收集器对不同的域使用不同的算法以优化性能。(6)并发收集器  并发收集器与应用程序同时运行。这些收集器在某点上(比如压缩时)一般都不得不停止其他操作以完成特定的任务,但是因为其他应用程序可进行其他的后台操作,所以中断其他处理的实际时间大大降低。(7)并行收集

4、器  并行收集器使用某种传统的算法并使用多线程并行的执行它们的工作。在多cpu机器上使用多线程技术可以显著的提高java应用程序的可扩展性。(三).NET框架垃圾回收机制.NET框架包含一个托管堆,所有的.NET语言在分配引用类型对象时都要使用它。像值类型这样的轻量级对象始终分配在栈中,但是所有的类实例和数组都被生成在一个内存池中,这个内存池就是托管堆。.NET框架中的垃圾回收器被称为分代的垃圾回收器(GenerationalGarbageCollector),也就是说被分配的对象划分为3个类别,或称为“代”。分别为0,1,2。0、1、2代对应的托管堆的初始化大小

5、分别是256K,2M和10M。垃圾回收器在发现改变大小能够提高性能的话,会改变托管堆的大小。例如当应用程序初始化了许多小的对象,并且这些对象会被很快回收的话,垃圾回收器就会将第0代的托管堆变为128K,并且提高回收的频率。如果情况相反,垃圾回收器发现在第0代的托管堆中不能回收很多空间时,就会增加托管堆的大小。在应用程序初始化的之前,所有等级的托管堆都是空的。当对象被初始化的时候,他们会按照初始化的先后顺序被放入第0代的托管堆中。 最近被分配内存空间的对象被放置于第0代,因为第0代很小,小到足以放进处理器的二级(L2)缓存,所以第0代能够为我们提供对其中对象的快速存

6、取。经过一轮垃圾回收后,仍然保留在第0代中的对象被移进第1代中,再经过一轮垃圾内存回收后,仍然保留在第1代中的对象则被移进第2代中。第2代包含了生存期较长的对象,这些对象至少经过了两轮回收。C#程序为一个对象分配内存时,托管堆几乎可以立即返回新对象所需的内存,托管堆之所以能有这样高效的内存分配性能是由于托管堆较为简单的数据结构。托管堆类似于简单的字节数组,有一个指向第一个可用内存空间的指针。在某块被某对象所请求时,上述指针值就会返回给调用函数,而指针会重新调整至指向下一个可用的内存空间。分配一个托管内存块只比递增一个指针的值稍微复杂一点。这也是托管堆所优化的性能之

7、一。在一个不需太多垃圾回收的应用程序中,托管堆的表现会优于传统的堆。由于这个线性的内存分配方法的存在,在C#应用程序中同时分配的对象在托管堆上通常会被分配成彼此相邻。着安排和传统的堆内存分配完全不同,传统的堆内存分配是基于内存块大小的。例如,两个同时分配的对象在堆上的位置可能相距很远,从而降低了缓存的性能。因此虽然内存分配很快,但在一些比较重要的程序中,第0代中的可用内存很有可能会彻底被消耗光。记住,第0代小到可以装进L2缓冲区,并且没有被使用的内存不会被自动释放。当第0代中没有可以分配的有效内存时,就会在第0代中触发一轮垃圾回收,在这轮垃圾回收中将删除所有不再被

8、引用的对象

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