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时间:2018-08-03
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1、-------------------------------------------------------精选财经经济类资料----------------------------------------------加强网游虚拟货币管理维护正常经济金融秩序 【各位读友,本文仅供参考,望各位读者知悉,如若喜欢或者需要本文,可点击下载下载本文,谢谢!】 不可否认,网游虚拟货币的产生和发展提高了网络游戏的精彩度,促进了网络游戏产业的发展。但与此同时,也带来了一些经济和社会问题。特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障和助长青少年网瘾等现象比较严重,而且虚拟货币在使用中引发的纠纷也在不断上升。
2、-----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~8~-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- 日前,为规范网络游戏市场经营秩序,经人民银行会签同意,文化部与商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。业内专
3、家指出,《通知》明确规定同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得用于购买实物,这对防止网络游戏虚拟货币对现实经济金融秩序可能产生的冲击,维护正常经济金融秩序,保障网络游戏用户的合法权益必将发挥重要作用。 近年来,网络游戏已成为互联网支柱性服务模式。有关数据显示,国内在线运营的网络游戏达500余种,用户接近2亿。虚拟货币作为目前网络游戏运营商实现向用户提供服务的主要形式,是网络游戏运营企业自行设计、发行、维护和管理的付费工具,用户通过购买充值卡、银行支付等方式用法定货币从服务商处购买,主要用于支付游戏中增值服务所需费用。据了解,目前国内几乎所有的网络游戏服务商都发行有自己的
4、虚拟货币。中国互联网信息中心称,2008年虚拟货币的交易额约有100亿元至130亿元。可以说,虚拟货币已经成为网络游戏发展的关键环节。-----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~8~-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- 不可否认,网游
5、虚拟货币的产生和发展提高了网络游戏的精彩度,促进了网络游戏产业的发展。但与此同时,也带来了一些经济和社会问题。特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障和助长青少年网瘾等现象比较严重,而且虚拟货币在使用中引发的纠纷也在不断上升。-----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~8~-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------
6、------------------------------------- 虽然虚拟货币不是真正意义上的货币,不具有法偿性与强制性,其本质是网游用户以法定货币向网游企业购买的、以电子形式存储、仅限于互联网环境使用,并局限在发行机构指定范围内充当等价交换物的支付工具。但是,它对现实金融管理秩序却带来一定潜在风险。早在2007年4月,央行副行长苏宁在回答记者提问时指出,网络虚拟货币的发展,要特别关注它的安全性,包括如何保护消费者利益,如何防止网络虚拟货币和网络支付被用于一些不合法、不健康的领域如网络赌博、网络洗钱。既要通过网络虚拟货币的发展支持社会多样化的需求,又要规范它,促使其健康发展。
7、为此,人民银行按照国务院要求,配合文化部门对虚拟货币的性质、发行、交易和管理等问题进行调查研究。人民银行支付结算司有关负责人表示,将与文化部保持密切沟通联系,配合做好相关管理工作,充分利用现有管理资源,提高管理效率,特别是严格限制网游虚拟货币的使用范围,严禁使用范围超出发行企业自身所提供的虚拟服务,防止演变为跨法人、多用途的一般性电子支付工具。---------------------------------
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