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时间:2018-08-03
《maya 材质制作蛇皮效果和矿石效果》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、Maya 材质制作蛇皮效果一、用Nurbs:一条路径和一个圆形加压出蛇身模型。二、添加材质:1、添加Lambert材质:把Lambert2材质赋予蛇身模型。Color=3DTextures—Snow,Snow1节点属性面板——SnowColor=3DTextures—Leather(作鳞片)。Leather1节点属性面板——CellColor=黄绿色(鳞片颜色),CreaseColor=深灰色(折缝颜色),CellSize=0.4(鳞片大小。教程里是0.2,我觉得太小)。Snow1节点属性面板——SurfaceColor=3DTextures—Rock(
2、颗粒效果)。Rock1节点属性面板——Color1=2DTextures—Ramp=黑黄黑,Typ=URamp,Interpolation=Smooth;Color2=亮黄色;GrainSize(颗粒大小)=0.4。Snow1节点属性面板——Threshold=0.2,DepthDecay=2.5。Lambert2节点属性面板——BumpMapping=3DTextures—Snow,将Leather节点拖入SnowColor上。Snow2节点属性面板——SurfaceColor=浅红色,Threshold=0.2,DepthDecay=0.33。2、添
3、加LayeredShader材质:把Lambert2材质拖入LayeredShader材质中,删除系统自带的层级。把LayeredShader材质赋予蛇身模型。3、添加Phong材质:Phong1属性面板——Transparency=3DTextures—SolidFractal。SolidFractal属性面板——Threshold=0.6(反射效果),Amplitude=0.75,ColorBalance——DefaultColor=黑色。把Phong1材质拖入LayeredShader材质中,Phong1放在Lambert2前面。将SolidFra
4、ctal节点拖入BumpMapping上。Phong1属性面板——SpecularShader(高光设置)——SpecularColor(高光颜色)=白色,Reflectivity=0.9。完成!Maya 材质制作矿石效果一、用NurbsSphere制作一块石头。放上一盏SpotLight和一盏AmbientLight灯光,一个摄像机。二、添加材质:1、添加PhongE1材质:CommonMaterialAttributes——Color=灰色偏绿色。 SpecularShading——Roughness(粗糙度)=1,HighightSize(高光大小
5、)=0.85,Whitness(高光亮度)=灰色,SpecularColor(高光颜色)=灰绿色,Reflectivity=0.5,RefectedColor=黑色。矿石凹凸效果:CommonMaterialAttributes——BumpMapping=Cloud贴图。2、添加LayeredShader材质:把PhongE1拖进LayeredShader材质,删除自带的绿色层。把LayeredShader1赋予模型。3、添加Phong材质:CommonMaterialAttributes——Color=深蓝灰色,BumpMapping=Fractal贴
6、图。展开Phong1材质节点图,Place2dTexture1节点——属性面板——RepeatUV=10(增加矿石闪光点)。Bump2d1节点——属性面板——BumpDepth(凹凸深度)=5。把Phong1拖进LayeredShader材质,注意Phong1要放在PhongE1前面。Phong1属性面板——Transparency(透明度)=SolidFractal贴图。SolidFractal节点——属性面板——ColorBalance——DefaultColor=黑色,ColorGain=白色,ColorOffset=黑色,AlphaGain=1,
7、AlphaOffset=0。完成!
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