欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:15399679
大小:29.00 KB
页数:6页
时间:2018-08-03
《flash cs4来制作漂亮的气泡动画教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、FlashCS4来制作漂亮的气泡动画教程FlashCS4来制作漂亮的气泡动画教程详细代码:functionball(r:int):MovieClip{//自定义函数ball,参数为r,整数型,返回值为MovieClipvarcol:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量col,获取任意颜色varsh:MovieClip=newMovieClip();//声明一个影片剪辑类实例shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xfffff
2、f,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在sh中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在sh中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充returnsh;//返回sh}varballArr:Array=[];//声明一个空数组ballArrfor(vari:int=0;i<10;i++){//创建一个for循环,循环10次varballs:MovieClip=ball(Mat
3、h.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数ball(参数r半径的值为20-40之间的随机值)addChild(balls);//把balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls的X坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls的Y坐标,使它出现在舞台的任意位置bal
4、ls.vx=Math.random()*2-1;//为balls设置自定义属性vx,数值为-1-1之间的随机数,表示X方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为balls设置自定义属性vy,数值为-1-1之间的随机数,表示Y方向的速度ballArr.push(balls);//把balls添加到数组ballArr中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数framefunctionframe(e){//定义帧频事件函数framefor(v
5、ari:int=0;i6、/balls的X坐标获取balls宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx获取它的相反数}if(balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2){//如果alls出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls的X坐标获取场景宽度与balls宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx获取它的相反数}if(balls.y7、t/2;//balls的Y坐标获取balls高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}if(balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2){//如果balls出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls的Y坐标获取舞台高度与balls高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}}for(varj:int=0;j8、循环次数比数组ballArr元素数少1varball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例ball0,获取数组ballArr的元素for(varm:int=j
6、/balls的X坐标获取balls宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx获取它的相反数}if(balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2){//如果alls出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls的X坐标获取场景宽度与balls宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx获取它的相反数}if(balls.y7、t/2;//balls的Y坐标获取balls高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}if(balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2){//如果balls出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls的Y坐标获取舞台高度与balls高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}}for(varj:int=0;j8、循环次数比数组ballArr元素数少1varball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例ball0,获取数组ballArr的元素for(varm:int=j
7、t/2;//balls的Y坐标获取balls高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}if(balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2){//如果balls出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls的Y坐标获取舞台高度与balls高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy获取它的相反数}}for(varj:int=0;j8、循环次数比数组ballArr元素数少1varball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例ball0,获取数组ballArr的元素for(varm:int=j
8、循环次数比数组ballArr元素数少1varball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例ball0,获取数组ballArr的元素for(varm:int=j
此文档下载收益归作者所有