vray的墙面灰和黄以及斑点的解决办法以及漏光的问题

vray的墙面灰和黄以及斑点的解决办法以及漏光的问题

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1、2008年5月27日冰电VRay的墙面灰和黄以及斑点的解决办法以及漏光的问题做点纯白的墙色纯度高的彩色墙面先建个简单的房子长6.48米,宽4.2米。高2.8米这基本是正常房间的尺寸挖个窗户稍微大点的落地窗。单面建模的同志注意下。VRay参数低容易漏光。所以我们把单面建模的片给个Shell(Shell——壳材质,包裹)有厚度的墙不容易漏光!一个片虽然也可以渲,但容易漏光!(不用单面建模的不用壳材质)我们来个模拟天光的平面灯。盖住窗户!来个摄像机。MAX的注意把摄像机远近截面都取消。不然摄像机视图有时候太往后就渲成一片漆黑啦。摄像机广角24材质给VRaymetl(不

2、要给壳材质。)先把平面灯打好。从窗户外往里照。先不忙调参数。给整个墙一个VRay包裹材质。包裹的是标准材质。纯白就好。不给高光。包裹层有个基础材质钮,点了,给标准材质然后给标准材质在标准材质里给白色慢射色。不给高光。材质赋给墙体现在只有一盏灯。亮度和天光不会很好。要配合VRay卷展里的环境天光。环境在这:注意啦。没天光,墙会很容易灰。只有天光墙也很容易灰。只有两者配合,墙面才比较好调。就是那个平面灯和天光联手。这是做白墙的关键。先把平面灯的亮度调到1。天光默认。(环境光就是天光啦。)平面灯的颜色纯白开GI。一次、二次反弹都用1。一次光照贴图引擎。二次光缓或者蒙特

3、卡罗。关掉默认灯光!把光照贴图参数调低些。可以用“low”,也可以用自定义。-6,-1————开跑是不是很黑?很灰?是这样的。现在加大灯的亮度到3。比较不容易爆如果不行,再来调整这个参数:先别管,斑点也别管。先把墙弄白。是我们要的白。现在来跑如果还是不够白。两种方法:1.在包裹的标准材质上给8的自发光。2.改变墙体的VRay属性。增加墙体的接受GI。这时候如果还用线性曝光方式,肯定曝光无疑。那怎么办呢?点黄线里面的参数。这里是接受GI。默认是1,改成1.2已经够白,别怕曝光嘛现在把Colormapping里的曝光方式改成指数。注意,蒙特卡罗和光缓在渲染同一场景会

4、有很大差别。因为是草图。这样已经足够了。如果出大图。绝对漂亮了。改成指数曝光后。曝光得到控制。但对比度不够了。这时候要调整亮部和暗部的比例。现在来解决斑点的问题。其实两个地方会影响斑点。斑点可以加大灯的细分。而细节可以提高光照贴图的精度,到“中”就足够。光缓的细分到600足够。抗锯齿改成QMC。就很漂亮啦。如果想做色纯度比较高的墙面,彩色的。可以把材质的漫射色给一点点颜色。注意绝对不要饱和度很高。(还可以试验下别的曝光模式。值得推荐的是混合模式。)

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