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时间:2018-08-03
《3ds max教程:修改命令面板(图)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。在3DStudioMAX中对物体进行编辑,主要通过Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3DStudioMAX4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈
2、中,可随时返回修改参数也可删除堆栈中的修改器。通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。3.1使用修改命令面板编辑物体单击按钮进入Modify(修改)命令面板,如图3-1所示。图3-1默认修改器单击ModifierList旁的按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2所示。图3-2修改器列表1.修改面板有两个部分·Modifiers修改器选择及ModifiersStack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。PinStack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。Showandresu
3、lton/offtoggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。MakeUnique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。Removemodifiersfromthestack(从堆栈中删除修改器)。ConfigureModifierSets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。·Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。2.3DStudioMAX4.0修改器的类型·MAXSTANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(
4、扭曲),Extrude(拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。·MAXSURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如UVWMap,可创建物体贴图坐标。·MAXEDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括EditMash编辑网格,EditPatch编辑面片,EditSpline编辑样条曲线。·MAXADDITONAL(附加修改器)。·SPLINEEDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend修剪/延伸。·SPACEWARPS空间扭曲。运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个
5、物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。3.1.1弯曲修改器Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。下面以一个立方体为例进行Bend修改。1)在Create(创建)命令面板Geometry项目栏StandardPrimitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。图3-3立方体参数卷展栏注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化
6、。如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。注意:Gizmo物体,就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有这个Gizmo物体。物体的变形其实是Gizmo在变形,Gizmo物体中的原物体就好像是液体一样随Gizmo中物体发生变化,Gizmo物体是修改器的子物体。3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。图3
7、-4弯曲参修改器参数卷展栏参数说明:Angle角度 Direction方向 BendAxis扭曲轴 Limits限制 LimitEffect限制范围效果 UpperLimit上限 LowerLimit下限4)设定Angle=90,弯曲效果如图3-5所示。图3-5角度=905)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。图3-6角度=90、方向=456)设定Angle=20,击活LimitEffect,设定UpperLimit=20,效果如图3-7所示。图3-7角度=90、下限=203.1.2锥化修改器Ta
8、per(锥化修改器),对物体轮廓造型进
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