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时间:2018-08-02
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1、毕业论文题目网络游戏的盈利模式姓名朱昭旭学号20091004401所在学院思科信息学院年级专业信息管理与信息系统0901班指导教师林华职称教授完成时间2013年3月24日1综合评定成绩:指导教师评语(可另附A4纸):评定成绩:指导教师签名:日期:答辩小组意见(可另附A4纸):评定成绩:答辩小组长签名:日期:1摘要国家互联网信息办公室披露的数据表明,2012年1月,中国正式迈进“5亿人网民”时代,网民规模又上一大台阶。近几年,计算技术的飞速发展和互联网的普及,给网络游戏创造了良好的环境,也让人们看到网络游戏市场广阔的前景。越来越多的企业为其投入大量的人力和物力
2、,几年间也涌现出很多的优秀的网络游戏作品,使得一些下网游公司获得惊人的回报。网络游戏市场的发展也给当代毕业大学生带来巨大的就业空间。网络游戏快速发展的过程中,也产生了很多严重的社会问题。因为网络游戏具有高度诱惑力,并以吸引玩家充值为主要盈利模式,这对抵抗力普遍不强的青少年产生巨大的影响。有些学生为玩网络游戏投入了大量的时间和财力,而疏远了与现实朋友,荒废了学业。社会上频频发生的青少年犯罪现象也和网络游戏有着莫大的关系。纵观我国网络游戏市场,尽管有的企业在运营中取得丰厚的利润,但在残酷惨烈的行业竞争中,很多网游公司只能勉强站住脚,而有些甚至常年亏损。这些都与其
3、游戏盈运模式息息相关。本文在介绍网络游戏定义分类、产业结构、运营和盈利模式的同时,着重分析我国现今网络游戏运营状况,从网游运营公司的角度,结合企业家的社会责任感,从游戏题材和运营模式等多方面探索和改进,建立行业竞争优势,并打造一个良好的适合青少年成长的游戏平台。关键字:网络游戏;运营模式;青少年犯罪;1AbstractInJanuaryof2012,theInternetInformationOfficeofChinaannouncedthatthenumberofChinanetizenhadbeenmorethan500million,whichwasa
4、newrecord.Inrecentyears,wehavemadeabigprogressincomputertechnologyandtheInternetuse,whichcreatedagoodenvironmentforonlinegamestogrowup.Andmoreandmoregamecompanieshavestartedtonoticetheopportunityinthisfieldandhavespentmuchmoneyongamebusiness.Alotofwell_designedonlinegameshasappeare
5、dinthisperiod.Andmanygamecorporationshavegotbigprofitsbygamebusiness.Gameindustryalsohasmademanychancesforcollegestudentstohuntjobs.Inanotherhand,thedevelopmentofonlinegamesalsohasbroughtmanysocialproblems,especiallythejuvenilecrime.Mostoftheonlinegamesaresoattractivethatabignumber
6、ofyoungstudentsspendmuchtimeandmoneyonthegames,Asaresult,theylosetheirstudyandgetrealfriends.MakeageneralsurveyofthemarketofChinaonlinegameindustry,wecanknewthatsomecorporationshavemadebigprofitsinthisfield,butmostofthecorporationsfailedinthefiercecompetition,whichhasasignificantre
7、lationshipwiththeiroperationmodel.Thisthesiswillintroducethedefinition,classificationandtheoperationmodelofonlinegame.AndthenitwillfocusonthesituationoftheonlinegamebusinessofChinaandfindawayoutforthecompaniesandcreateagoodenvironmentfortheyoungsters.Keywords:Onlinegames;Operationm
8、odel;Juvenilecrime1目录摘要III
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