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时间:2018-08-02
《面向对象程序设计(c++) 实验指导书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、实验1类和对象1.1实验目的和要求(1)理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。(2)掌握构造函数和析构函数的实现方法。(3)初步掌握使用类和对象编制C++程序。(4)掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。(5)掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。(6)掌握类对象作为成员的使用方法。(7)掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。(8)理解友元的概念和掌握友元的使用方法。1.2实验内容和步骤1.输入下列程序//test4-1.cpp#includeusingnamespacestd;classCoordinate{public:Coord
2、inate(intx1,inty1){x=x1;y=y1;}Coordinate(Coordinate&p);~Coordinate(){cout<<”Destructoriscalleded”;}intgetx(){returnx;}intgety(){returny;}private:intx,y;};Coordinate::Coordinate(Coordinate&p){x=p.x;y=p.y;cout<<”copy-initializationConstructouiscalled”;}intmain(){Coordinatep1(3,4);Coordinatep2(p1);
3、Coordinatep3=p2;cout<<”p3=(“<4、析:创建不同的对象时会调用不同的构造函数。2.设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线值的和。例如一下魔方:313525921191517131123727291各行、各列以及对角线值的和都是64.【提示】求4*4魔方的一般步骤如下:(1)设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1step=2(2)设置初始魔方元素的值。例如上述魔方的初始魔方为:135791113151719212325272931(3)生成最终魔方。方法如下:①求最大元素值与最小元素值的和sum5、,该实例的sum是:1+31=32②用32减去初始魔方所有对角线上元素的值,然后将结果放在原来的位置,这样就可求得最终魔方。本例最终魔方如下:313525921191517131123727291本题的魔方类magic的参考框架如下:classmagic{public:voidgetdata();voidsetfirstmagic();voidgeneratemagic();voidprintmagic();private:intm[4][4];intstep;intfirst;intsum;};3.设计一个用来表示直角坐标系的Location类,在主程序中创建类Location的两个对象A和6、B,要求A的坐标点在第3象限,B的坐标在第2象限,分别采用成员函数和友元函数计算给定两个坐标点之间的距离,要求按如下格式输出结果:A(x1,y1),B(x2,y2)Distance1=d1Distance1=d2其中:x1、x2、y1、y2为指定的坐标值,d1和d2为两个坐标点之间的距离。【提示】类Location的参考框架如下:classLocation{public:Location(double,double);doubleGetx()doubleGety()doubledistance(Location&);frienddoubledistance(Location&,Location7、&);private:doublex,y;};4.声明一个Student类,在该类中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total_score(总分)和count(学生人数);还包括一个成员函数account()用于设置分数、累计学生成绩之和、累计学生人数,一个静态成员函数sum()用于返回学生的成绩之和,另一个静态成员函数average()用于求全班成绩的平均值。在main函数中
4、析:创建不同的对象时会调用不同的构造函数。2.设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线值的和。例如一下魔方:313525921191517131123727291各行、各列以及对角线值的和都是64.【提示】求4*4魔方的一般步骤如下:(1)设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1step=2(2)设置初始魔方元素的值。例如上述魔方的初始魔方为:135791113151719212325272931(3)生成最终魔方。方法如下:①求最大元素值与最小元素值的和sum
5、,该实例的sum是:1+31=32②用32减去初始魔方所有对角线上元素的值,然后将结果放在原来的位置,这样就可求得最终魔方。本例最终魔方如下:313525921191517131123727291本题的魔方类magic的参考框架如下:classmagic{public:voidgetdata();voidsetfirstmagic();voidgeneratemagic();voidprintmagic();private:intm[4][4];intstep;intfirst;intsum;};3.设计一个用来表示直角坐标系的Location类,在主程序中创建类Location的两个对象A和
6、B,要求A的坐标点在第3象限,B的坐标在第2象限,分别采用成员函数和友元函数计算给定两个坐标点之间的距离,要求按如下格式输出结果:A(x1,y1),B(x2,y2)Distance1=d1Distance1=d2其中:x1、x2、y1、y2为指定的坐标值,d1和d2为两个坐标点之间的距离。【提示】类Location的参考框架如下:classLocation{public:Location(double,double);doubleGetx()doubleGety()doubledistance(Location&);frienddoubledistance(Location&,Location
7、&);private:doublex,y;};4.声明一个Student类,在该类中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total_score(总分)和count(学生人数);还包括一个成员函数account()用于设置分数、累计学生成绩之和、累计学生人数,一个静态成员函数sum()用于返回学生的成绩之和,另一个静态成员函数average()用于求全班成绩的平均值。在main函数中
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