delphi中的线程类

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1、delphi中的线程类Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过

2、程(对Delphi而言)。如果用WindowsAPI来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用

3、于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。整个线程的执行过程如下图所示:因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在CRuntimeLibrary里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):unsignedlong_beginthread(void(_USERENTRY*__start)(void

4、*),unsigned__stksize,void*__arg);Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:functionBeginThread(SecurityAttributes:Pointer;StackSize:LongWord;ThreadFunc:TThreadFunc;Parameter:Pointer;CreationFlags:LongWord;varThreadId:LongWord):Integer;这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函

5、数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:WindowsAPI:VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);CRuntimeLibrary:void_endthread(void);DelphiRuntimeLibrary:procedureEndThread(ExitCode:Integer);为了记录一些必要的线程数据

6、(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。虽然说用API或RTL(RuntimeLibrary)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:TThread使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个

7、抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码):TThrea

8、d=classprivateFHandle:THandle;FThreadID:THandle;FCreateSuspended:Boolean;FTerminated:Boolean;FSuspended:Boolean;FFreeOnTerminate:Boolean;FFinished:Boole

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